潜水艦戦闘ゲーム
詳細
概要
ロシア語で提供される没入型の一人称潜水艦戦争ゲーム。
プロンプト
魚雷を使用して敵船を攻撃するために潜水艦を指揮する、詳細なゲームを作成してください。ゲームは一人称視点で、ロシア語で提供される必要があります。 ゲームプレイのメカニクス: - 潜水艦の操作:バーチャルジョイスティックとスワイプジェスチャーを実装します。 - 左のジョイスティックで前進・後退および旋回を行います。 - 右側の画面でスワイプして深度を変更します(上にスワイプで上昇、下にスワイプで潜水)。 - カメラと照準: - スワイプジェスチャーでカメラを移動させます。 - 右側に「ターゲット」ボタンを配置し、照準を合わせます。 - ボタンを押し続けると自動照準が有効になります。 - 魚雷と攻撃: - 魚雷発射:右側のインターフェースに「発射」ボタンを実装します。 - 魚雷の種類(標準、誘導、深度爆弾)を選択できるようにします。 - 水の物理法則(慣性、速度、深度)をシミュレーションして魚雷の動きを再現します。 - 標準魚雷は直進し、誘導魚雷は一定の範囲内で船を追尾し、船の速度、方向、天候やリアルな爆発効果を考慮します。 - 敵船とAI: - AIをプログラムしてパトロール、脅威検知時の進路変更、および深度爆弾による反撃を実装します。 - 駆逐艦(速く、深度爆弾使用)、巡洋艦(遅いが重装甲)および航空母艦(重要で厳重な防備)を含む各種船を実装します。 - 水と没入感: - リアルな水、波、海流をシミュレーションします。 - 深度が変化することで視界も変化し、深くなるほど視認性が低下します。 - 広大な海、氷の水、諸島などの多様なロケーションを含みます。 - インターフェースとHUD: - ミニマップ、魚雷パネル、深度および酸素インジケーターを表示します。 - 左のジョイスティックで移動し、右側で照準、発射、深度調整が行える直感的な操作を提供します。 - 技術的実装: - Unity (C#) と Universal Render Pipeline (URP) を使用して最適なグラフィックを実現します。 - Ocean System を用いたリアルな水のシミュレーションを行います。 - ソナー、海中爆発、リアルな水音などのオーディオキューを追加します。 このゲームは、プレイヤーが潜水艦の操作と武器管理を効果的に行い、敵の戦術に対抗する没入型かつ戦略的なゲームプレイに重点を置いています。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 190.97 sec.
結果トークン: 16,186
コスト: $0.24613200