潜水艦戦闘ゲーム

概要

ロシア語で提供される没入型の一人称潜水艦戦争ゲーム。

プロンプト

魚雷を使用して敵船を攻撃するために潜水艦を指揮する、詳細なゲームを作成してください。ゲームは一人称視点で、ロシア語で提供される必要があります。

ゲームプレイのメカニクス:
- 潜水艦の操作:バーチャルジョイスティックとスワイプジェスチャーを実装します。
  - 左のジョイスティックで前進・後退および旋回を行います。
  - 右側の画面でスワイプして深度を変更します(上にスワイプで上昇、下にスワイプで潜水)。
- カメラと照準:
  - スワイプジェスチャーでカメラを移動させます。
  - 右側に「ターゲット」ボタンを配置し、照準を合わせます。
  - ボタンを押し続けると自動照準が有効になります。
- 魚雷と攻撃:
  - 魚雷発射:右側のインターフェースに「発射」ボタンを実装します。
  - 魚雷の種類(標準、誘導、深度爆弾)を選択できるようにします。
  - 水の物理法則(慣性、速度、深度)をシミュレーションして魚雷の動きを再現します。
  - 標準魚雷は直進し、誘導魚雷は一定の範囲内で船を追尾し、船の速度、方向、天候やリアルな爆発効果を考慮します。
- 敵船とAI:
  - AIをプログラムしてパトロール、脅威検知時の進路変更、および深度爆弾による反撃を実装します。
  - 駆逐艦(速く、深度爆弾使用)、巡洋艦(遅いが重装甲)および航空母艦(重要で厳重な防備)を含む各種船を実装します。
- 水と没入感:
  - リアルな水、波、海流をシミュレーションします。
  - 深度が変化することで視界も変化し、深くなるほど視認性が低下します。
  - 広大な海、氷の水、諸島などの多様なロケーションを含みます。
- インターフェースとHUD:
  - ミニマップ、魚雷パネル、深度および酸素インジケーターを表示します。
  - 左のジョイスティックで移動し、右側で照準、発射、深度調整が行える直感的な操作を提供します。
- 技術的実装:
  - Unity (C#) と Universal Render Pipeline (URP) を使用して最適なグラフィックを実現します。
  - Ocean System を用いたリアルな水のシミュレーションを行います。
  - ソナー、海中爆発、リアルな水音などのオーディオキューを追加します。

このゲームは、プレイヤーが潜水艦の操作と武器管理を効果的に行い、敵の戦術に対抗する没入型かつ戦略的なゲームプレイに重点を置いています。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 190.97 sec.

結果トークン: 16,186

コスト: $0.24613200