잠수함 전투 게임
세부 정보
요약
러시아어로 제공되는 몰입감 높은 1인칭 잠수함 전투 게임.
프롬프트
적 함선을 공격하기 위해 어뢰를 사용하는 잠수함을 지휘하는 상세한 게임을 제작하세요. 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 러시아어로 제공됩니다. 게임 플레이 메커니즘: - 잠수함 조종: 가상 조이스틱과 스와이프 제스처를 구현하세요. - 왼쪽 조이스틱으로 전진/후진 및 회전을 제어합니다. - 오른쪽 화면에서 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 스와이프하면 상승, 아래로 스와이프하면 잠수). - 카메라 및 조준: - 스와이프 제스처로 카메라를 이동시킵니다. - 오른쪽에 '타겟' 버튼을 배치해 조준합니다. - 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 타겟팅이 활성화됩니다. - 어뢰 및 공격: - 어뢰 발사: 오른쪽 인터페이스에 '발사' 버튼을 구현합니다. - 어뢰 종류(표준, 유도, 심연 폭탄) 선택을 허용합니다. - 물의 물리 효과(관성, 속도, 수심)가 어뢰 움직임에 미치는 영향을 시뮬레이션합니다. - 표준 어뢰는 직선으로 날아가며, 유도 어뢰는 일정 범위 내의 함선을 추적하고, 함선의 속도, 방향, 날씨, 폭발 효과를 고려합니다. - 적 함선 및 AI: - AI를 프로그래밍하여 순찰, 위협 감지 시 항로 변경, 심연 폭탄을 이용한 반격을 구현합니다. - 구축함(빠르며 심연 폭탄 사용), 순양함(느리지만 방어력 우수) 및 항공모함(중요하고 경비가 철저한) 등의 유형을 포함합니다. - 물과 몰입감: - 현실적인 물, 파도, 해류를 시뮬레이션합니다. - 수심에 따라 시야가 달라지며, 깊어질수록 시야가 제한됩니다. - 열린 바다, 빙하기 수역, 군도 등 다양한 환경을 포함합니다. - 인터페이스 및 HUD: - 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 표시기를 포함합니다. - 왼쪽 조이스틱은 이동, 오른쪽 영역은 조준, 발사, 수심 제어를 위한 직관적인 화면 제어 기능을 제공합니다. - 기술 구현: - Unity (C#)와 Universal Render Pipeline (URP)를 사용해 최적의 그래픽을 구현합니다. - Ocean System을 활용하여 현실적인 물 시뮬레이션을 구현합니다. - 소나, 수중 폭발, 현실적인 물 소리 등의 오디오 효과를 추가합니다. 게임은 플레이어가 잠수함의 조종과 무기 시스템을 효과적으로 관리하며 적의 전술에 대응할 수 있도록 하는 전략적이고 몰입감 있는 플레이에 중점을 둡니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 190.97 sec.
결과 토큰: 16,186
비용: $0.24613200