잠수함 전투 게임

요약

러시아어로 제공되는 몰입감 높은 1인칭 잠수함 전투 게임.

프롬프트

적 함선을 공격하기 위해 어뢰를 사용하는 잠수함을 지휘하는 상세한 게임을 제작하세요. 게임은 1인칭 시점으로 진행되며, 러시아어로 제공됩니다.

게임 플레이 메커니즘:
- 잠수함 조종: 가상 조이스틱과 스와이프 제스처를 구현하세요.
  - 왼쪽 조이스틱으로 전진/후진 및 회전을 제어합니다.
  - 오른쪽 화면에서 스와이프하여 수심을 변경합니다 (위로 스와이프하면 상승, 아래로 스와이프하면 잠수).
- 카메라 및 조준:
  - 스와이프 제스처로 카메라를 이동시킵니다.
  - 오른쪽에 '타겟' 버튼을 배치해 조준합니다.
  - 조준 버튼을 누르고 있으면 자동 타겟팅이 활성화됩니다.
- 어뢰 및 공격:
  - 어뢰 발사: 오른쪽 인터페이스에 '발사' 버튼을 구현합니다.
  - 어뢰 종류(표준, 유도, 심연 폭탄) 선택을 허용합니다.
  - 물의 물리 효과(관성, 속도, 수심)가 어뢰 움직임에 미치는 영향을 시뮬레이션합니다.
  - 표준 어뢰는 직선으로 날아가며, 유도 어뢰는 일정 범위 내의 함선을 추적하고, 함선의 속도, 방향, 날씨, 폭발 효과를 고려합니다.
- 적 함선 및 AI:
  - AI를 프로그래밍하여 순찰, 위협 감지 시 항로 변경, 심연 폭탄을 이용한 반격을 구현합니다.
  - 구축함(빠르며 심연 폭탄 사용), 순양함(느리지만 방어력 우수) 및 항공모함(중요하고 경비가 철저한) 등의 유형을 포함합니다.
- 물과 몰입감:
  - 현실적인 물, 파도, 해류를 시뮬레이션합니다.
  - 수심에 따라 시야가 달라지며, 깊어질수록 시야가 제한됩니다.
  - 열린 바다, 빙하기 수역, 군도 등 다양한 환경을 포함합니다.
- 인터페이스 및 HUD:
  - 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 표시기를 포함합니다.
  - 왼쪽 조이스틱은 이동, 오른쪽 영역은 조준, 발사, 수심 제어를 위한 직관적인 화면 제어 기능을 제공합니다.
- 기술 구현:
  - Unity (C#)와 Universal Render Pipeline (URP)를 사용해 최적의 그래픽을 구현합니다.
  - Ocean System을 활용하여 현실적인 물 시뮬레이션을 구현합니다.
  - 소나, 수중 폭발, 현실적인 물 소리 등의 오디오 효과를 추가합니다.

게임은 플레이어가 잠수함의 조종과 무기 시스템을 효과적으로 관리하며 적의 전술에 대응할 수 있도록 하는 전략적이고 몰입감 있는 플레이에 중점을 둡니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 190.97 sec.

결과 토큰: 16,186

비용: $0.24613200