Juego de Combate Submarino

resumen

Un juego en primera persona de guerra submarina, completamente en ruso.

indicador

Crea un juego detallado donde el jugador comanda un submarino para atacar barcos enemigos usando torpedos, presentado en primera persona. El juego debe estar en ruso.

Mecánicas de juego:
- Control del submarino: Implementa joysticks virtuales y gestos de deslizamiento para maniobrar.
  - Joystick izquierdo para avanzar/retroceder y girar.
  - Desliza en el lado derecho de la pantalla para cambiar de profundidad (desliza hacia arriba para ascender, hacia abajo para sumergirte).
- Cámara y apuntado:
  - Usa gestos de deslizamiento para mover la cámara.
  - Implementa un botón de 'Objetivo' en la parte derecha para apuntar.
  - Activa el auto-apuntado al mantener presionado el botón.
- Torpedos y ataques:
  - Lanzamiento de torpedos: Implementa un botón de 'Disparo' en la interfaz derecha.
  - Permite la selección del tipo de torpedo (estándar, guiado, carga de profundidad).
  - Simula la física del agua que afecta el movimiento de los torpedos (inercia, velocidad, profundidad).
  - Los torpedos estándar viajan en línea recta y los guiados rastrean barcos dentro de un radio, considerando la velocidad, dirección, clima y efectos realistas de explosión.
- Barcos enemigos e IA:
  - Programa la IA para imitar patrullas, cambiar de rumbo ante amenazas y contraatacar con cargas de profundidad.
  - Incluye tipos de barcos como destructores (rápidos, usan cargas de profundidad), cruceros (lentos pero blindados) y portaaviones (valiosos y fuertemente custodiados).
- Física del agua e inmersión:
  - Simula agua, olas y corrientes realistas.
  - La profundidad afecta la visibilidad; cuanto más profundo, más difícil es ver.
  - Incluye entornos diversos como océano abierto, aguas heladas y archipiélagos.
- Interfaz y HUD:
  - Incluye un mini-mapa, panel de torpedos e indicadores de profundidad y oxígeno.
  - Proporciona controles en pantalla intuitivos: joystick izquierdo para movimiento, y el lado derecho para apuntar, disparar y controlar la profundidad.
- Notas de implementación:
  - Utiliza Unity (C#) con Universal Render Pipeline (URP) para gráficos óptimos.
  - Implementa simulación realista del agua mediante un Ocean System.
  - Incorpora efectos de audio como sonar, explosiones submarinas y sonidos realistas del agua.

El juego se centra en un gameplay inmersivo y estratégico donde el jugador debe gestionar eficazmente los controles y armas del submarino para contrarrestar las tácticas enemigas.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 190.97 sec.

tokens de resultado: 16,186

costo: $0.24613200