U-Boot Kampfspiel
Details
Zusammenfassung
Ego-Mobilspiel mit realistischer Torpedo-Action und authentischer Unterwasserphysik.
Tags
Eingabeaufforderung
Erstelle ein Ego-Mobilspiel, in dem Spieler ein U-Boot steuern, um feindliche Schiffe mit Torpedos anzugreifen. Steuerung: - Der linke Joystick auf dem Bildschirm kontrolliert Vorwärts-/Rückwärtsbewegung und Lenkung. - Wischgesten auf der rechten Seite passen die Tiefe an (bis zur Wasseroberfläche oder zum Abtauchen). Kamera und Zielerfassung: - Die Kamera wird per Wischbewegung gesteuert. - Mit einem 'Ziel'-Knopf rechts wird das Ziel angepeilt. - Halte den Knopf gedrückt, um den Autotargeting-Modus zu aktivieren. Torpedos und Angriff: - Feuere Torpedos mit dem 'Feuer'-Knopf rechts ab. - Wähle zwischen Standard-, Steuerungs- oder Tiefenbomben-Torpedos. - Torpedos folgen realistischen Wasserphysik-Regeln: Trägheit, Geschwindigkeit und Tiefe wirken sich aus. Feindliche Schiffe und KI: - Feinde werden von einer KI gesteuert, die Patrouillen, Bedrohungsreaktionen und Tiefenbombenangriffe simuliert. - Typen: Zerstörer (schnell, werfen Tiefenbomben), Kreuzer (langsam, gut gepanzert) und Flugzeugträger (hoher Wert, stark verteidigt). Wasserphysik und Immersion: - Realistische Simulation von Wellen und Strömungen. - Die Sicht verschlechtert sich mit zunehmender Tiefe. - Umgebungen: offener Ozean, eisige Gewässer, Archipele. Schnittstelle und HUD: - Bildschirm-Elemente umfassen eine Minikarte (oben rechts), ein Torpedo-Panel (unten) und einen Tiefen-/Sauerstoffanzeiger (links). - Steuerknöpfe: linker Joystick für Bewegung, sowie Tasten für Zielerfassung, Schuss und Tiefensteuerung. Beste Praktiken: Setze auf intuitive Touch-Steuerung und ein übersichtliches HUD-Layout, um das Eintauchen zu fördern und eine realistische Unterwasserumgebung zu schaffen.
ursprüngliche Eingabe
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: claude-3-7-sonnet-latest
Antwortzeit: 188.84 sec.
Ergebnis-Token: 16,168
Kosten: $0.24537000