潜艇战斗游戏
详情
概要
第一人称移动游戏,体验真实鱼雷战斗的潜艇对抗。
提示
创建一款第一人称移动游戏,玩家控制一艘潜艇使用鱼雷攻击敌舰。 控制机制: - 屏幕左侧摇杆控制前进/后退及转向。 - 右侧滑动控制深度(向上浮至水面,向下潜入水中)。 摄像头与目标瞄准: - 屏幕滑动控制摄像头移动。 - 右侧设有“目标”按钮以锁定目标。 - 长按目标按钮可自动锁定敌舰。 鱼雷与攻击: - 右侧“发射”按钮用于发射鱼雷。 - 可选择标准鱼雷、制导鱼雷或深水炸弹鱼雷。 - 鱼雷遵循真实水动力学:惯性、速度及深度影响。 敌舰与人工智能: - 敌舰由AI控制,模拟巡逻、威胁反应及深水炸弹攻击。 - 敌舰类型包括驱逐舰(快速、能投放深水炸弹)、巡洋舰(缓慢、装甲坚固)、航空母舰(高价值、重防御)。 水动力学与沉浸感: - 真实波浪与洋流效果。 - 深度增加能见度下降。 - 场景涵盖公海、冰冷水域及群岛区域。 界面与HUD: - 屏幕显示元素包括右上角的小地图、底部鱼雷控制面板及左侧深度/氧气指示器。 - 控制按钮包括左侧摇杆和用于目标锁定、发射、深度控制的按钮。 最佳实践: 注重直观的触控操作及清晰的HUD布局,通过逼真的水下模拟提升玩家体验。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 188.84 sec.
结果令牌: 16,168
成本: $0.24537000