潜艇战斗游戏

概要

第一人称移动游戏,体验真实鱼雷战斗的潜艇对抗。

提示

创建一款第一人称移动游戏,玩家控制一艘潜艇使用鱼雷攻击敌舰。

控制机制:
- 屏幕左侧摇杆控制前进/后退及转向。
- 右侧滑动控制深度(向上浮至水面,向下潜入水中)。

摄像头与目标瞄准:
- 屏幕滑动控制摄像头移动。
- 右侧设有“目标”按钮以锁定目标。
- 长按目标按钮可自动锁定敌舰。

鱼雷与攻击:
- 右侧“发射”按钮用于发射鱼雷。
- 可选择标准鱼雷、制导鱼雷或深水炸弹鱼雷。
- 鱼雷遵循真实水动力学:惯性、速度及深度影响。

敌舰与人工智能:
- 敌舰由AI控制,模拟巡逻、威胁反应及深水炸弹攻击。
- 敌舰类型包括驱逐舰(快速、能投放深水炸弹)、巡洋舰(缓慢、装甲坚固)、航空母舰(高价值、重防御)。

水动力学与沉浸感:
- 真实波浪与洋流效果。
- 深度增加能见度下降。
- 场景涵盖公海、冰冷水域及群岛区域。

界面与HUD:
- 屏幕显示元素包括右上角的小地图、底部鱼雷控制面板及左侧深度/氧气指示器。
- 控制按钮包括左侧摇杆和用于目标锁定、发射、深度控制的按钮。

最佳实践:
注重直观的触控操作及清晰的HUD布局,通过逼真的水下模拟提升玩家体验。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 188.84 sec.

结果令牌: 16,168

成本: $0.24537000