Игра: Подводный бой
подробности
краткое описание
Мобильная игра от первого лица с реалистичным торпедным боем и водной физикой.
промпт
Создайте мобильную игру от первого лица, где игрок управляет подводной лодкой для атаки вражеских кораблей с помощью торпед. Механика управления: - Левый джойстик на экране отвечает за движение вперед/назад и поворот. - Проведите пальцем по правой части экрана, чтобы изменять глубину (вверх к поверхности, вниз для погружения). Камера и прицеливание: - Камера управляется проводными движениями по экрану. - Для активации прицеливания используется кнопка «Цель» справа. - При удержании кнопки осуществляется автоматическое прицеливание по врагам. Торпеды и атака: - Для стрельбы торпедами используется кнопка «Стрелять» справа. - Выберите между стандартными, управляемыми и глубинными торпедами. - Торпеды подчиняются реалистичной физике воды: инерция, скорость и глубина влияют на их траекторию. Вражеские корабли и ИИ: - Враги управляются ИИ, имитирующим патрулирование, реагирование на угрозы и атаки глубинными бомбами. - Типы кораблей включают эсминцы (быстрые, сбрасывают глубинные бомбы), крейсеры (медленные, с хорошей бронёй) и авианосцы (высокая ценность, хорошо защищены). Водная физика и погружение: - Реалистичная симуляция волн и течений. - Видимость уменьшается с увеличением глубины. - Локации: открытый океан, холодные воды, архипелаги. Интерфейс и HUD: - На экране отображается мини-карта (в правом верхнем углу), панель торпед (внизу) и индикатор глубины/кислорода (слева). - Кнопки управления: левый джойстик для движения и кнопки для прицеливания, стрельбы и регулировки глубины. Лучшие практики: Сделайте акцент на интуитивно понятном управлении и четком расположении элементов HUD для создания эффекта погружения, используя реалистичную симуляцию воды для улучшения игрового опыта.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 188.84 sec.
токены результата: 16,168
стоимость: $0.24537000