Juego de combate submarino

resumen

Juego móvil en primera persona con combate submarino realista y torpedos.

indicador

Crea un juego móvil en primera persona donde los jugadores controlen un submarino para atacar barcos enemigos usando torpedos.

Mecánica de control:
- El joystick izquierdo en pantalla controla el movimiento hacia adelante/atrás y el giro.
- Deslizar en el lado derecho ajusta la profundidad (hasta la superficie o sumergirse).

Cámara y apuntado:
- La cámara se controla con deslizamientos en pantalla.
- Se activa el apuntado con un botón 'Objetivo' a la derecha.
- Al mantener presionado, se realiza un auto-apuntado a los objetivos.

Torpedos y ataque:
- Dispara torpedos con el botón 'Fuego' a la derecha.
- Elige entre torpedos estándar, teledirigidos o de carga de profundidad.
- Los torpedos siguen físicas realistas de agua: inercia, velocidad y profundidad.

Barcos enemigos e IA:
- Los oponentes son controlados por IA que simula patrullas, respuestas a amenazas y ataques con cargas de profundidad.
- Tipos: destructores (rápidos, lanzan cargas de profundidad), cruceros (lentos, bien blindados) y portaaviones (alto valor, fuertemente defendidos).

Física del agua e inmersión:
- Físicas realistas de agua con olas y corrientes.
- La visibilidad disminuye con la profundidad.
- Entornos: océano abierto, aguas heladas, archipiélagos.

Interfaz y HUD:
- Elementos en pantalla: minimapa (arriba a la derecha), panel de torpedos (abajo) e indicador de profundidad/oxígeno (izquierda).
- Botones de control: joystick izquierdo para movimiento y botones para apuntado, disparo y control de profundidad.

Mejores prácticas:
Enfócate en controles táctiles intuitivos y un HUD claro para la inmersión, usando simulación realista del agua para mejorar la experiencia del jugador.

indicador original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 188.84 sec.

tokens de resultado: 16,168

costo: $0.24537000