Juego de combate submarino
detalles
resumen
Juego móvil en primera persona con combate submarino realista y torpedos.
etiquetas
indicador
Crea un juego móvil en primera persona donde los jugadores controlen un submarino para atacar barcos enemigos usando torpedos. Mecánica de control: - El joystick izquierdo en pantalla controla el movimiento hacia adelante/atrás y el giro. - Deslizar en el lado derecho ajusta la profundidad (hasta la superficie o sumergirse). Cámara y apuntado: - La cámara se controla con deslizamientos en pantalla. - Se activa el apuntado con un botón 'Objetivo' a la derecha. - Al mantener presionado, se realiza un auto-apuntado a los objetivos. Torpedos y ataque: - Dispara torpedos con el botón 'Fuego' a la derecha. - Elige entre torpedos estándar, teledirigidos o de carga de profundidad. - Los torpedos siguen físicas realistas de agua: inercia, velocidad y profundidad. Barcos enemigos e IA: - Los oponentes son controlados por IA que simula patrullas, respuestas a amenazas y ataques con cargas de profundidad. - Tipos: destructores (rápidos, lanzan cargas de profundidad), cruceros (lentos, bien blindados) y portaaviones (alto valor, fuertemente defendidos). Física del agua e inmersión: - Físicas realistas de agua con olas y corrientes. - La visibilidad disminuye con la profundidad. - Entornos: océano abierto, aguas heladas, archipiélagos. Interfaz y HUD: - Elementos en pantalla: minimapa (arriba a la derecha), panel de torpedos (abajo) e indicador de profundidad/oxígeno (izquierda). - Botones de control: joystick izquierdo para movimiento y botones para apuntado, disparo y control de profundidad. Mejores prácticas: Enfócate en controles táctiles intuitivos y un HUD claro para la inmersión, usando simulación realista del agua para mejorar la experiencia del jugador.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 188.84 sec.
tokens de resultado: 16,168
costo: $0.24537000