잠수함 전투 게임
세부 정보
요약
현실감 있는 어뢰 전투와 수중 물리 효과가 돋보이는 1인칭 모바일 게임.
프롬프트
플레이어가 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함정을 공격하는 1인칭 모바일 게임을 만드세요. 조작 메카닉: - 화면 왼쪽 조이스틱은 전진/후진 및 조향을 담당합니다. - 오른쪽 화면의 스와이프로 깊이를 조절합니다 (수면까지 상승, 잠수 가능). 카메라와 조준: - 화면 스와이프로 카메라를 제어합니다. - 오른쪽의 '타겟' 버튼으로 조준을 시작합니다. - 버튼을 누르고 있으면 자동 조준이 작동합니다. 어뢰와 공격: - 오른쪽의 '발사' 버튼으로 어뢰를 발사합니다. - 일반 어뢰, 유도 어뢰, 수심 폭파 어뢰 중 선택할 수 있습니다. - 어뢰는 관성, 속도, 수심 등 현실적인 수중 물리 법칙을 따릅니다. 적 함정과 AI: - 적은 순찰, 위협 반응, 수심 폭파 공격을 모방하는 AI로 조종됩니다. - 구성: 구축함 (빠르고 수심 폭파 공격), 순양함 (느리며 방어력이 높음), 항공모함 (높은 가치, 강력 방어). 수중 물리와 몰입감: - 파도와 해류가 적용된 현실적인 수중 물리. - 깊이가 깊어질수록 시야가 제한됩니다. - 환경: 탁 트인 바다, 얼음 물, 군도 지역. 인터페이스와 HUD: - 화면 요소: 우측 상단 미니맵, 하단 어뢰 패널, 좌측 깊이/산소 지시기. - 조작 버튼: 왼쪽 조이스틱으로 이동하며, 조준, 발사, 깊이 조절 버튼 포함. 최고의 실천 방안: 직관적인 터치 컨트롤과 명확한 HUD 레이아웃에 중점을 두어 몰입감을 높이고, 현실적인 수중 시뮬레이션을 사용해 플레이어 경험을 향상시키세요.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 188.84 sec.
결과 토큰: 16,168
비용: $0.24537000