잠수함 전투 게임

요약

현실감 있는 어뢰 전투와 수중 물리 효과가 돋보이는 1인칭 모바일 게임.

프롬프트

플레이어가 잠수함을 조종하여 어뢰로 적 함정을 공격하는 1인칭 모바일 게임을 만드세요.

조작 메카닉:
- 화면 왼쪽 조이스틱은 전진/후진 및 조향을 담당합니다.
- 오른쪽 화면의 스와이프로 깊이를 조절합니다 (수면까지 상승, 잠수 가능).

카메라와 조준:
- 화면 스와이프로 카메라를 제어합니다.
- 오른쪽의 '타겟' 버튼으로 조준을 시작합니다.
- 버튼을 누르고 있으면 자동 조준이 작동합니다.

어뢰와 공격:
- 오른쪽의 '발사' 버튼으로 어뢰를 발사합니다.
- 일반 어뢰, 유도 어뢰, 수심 폭파 어뢰 중 선택할 수 있습니다.
- 어뢰는 관성, 속도, 수심 등 현실적인 수중 물리 법칙을 따릅니다.

적 함정과 AI:
- 적은 순찰, 위협 반응, 수심 폭파 공격을 모방하는 AI로 조종됩니다.
- 구성: 구축함 (빠르고 수심 폭파 공격), 순양함 (느리며 방어력이 높음), 항공모함 (높은 가치, 강력 방어).

수중 물리와 몰입감:
- 파도와 해류가 적용된 현실적인 수중 물리.
- 깊이가 깊어질수록 시야가 제한됩니다.
- 환경: 탁 트인 바다, 얼음 물, 군도 지역.

인터페이스와 HUD:
- 화면 요소: 우측 상단 미니맵, 하단 어뢰 패널, 좌측 깊이/산소 지시기.
- 조작 버튼: 왼쪽 조이스틱으로 이동하며, 조준, 발사, 깊이 조절 버튼 포함.

최고의 실천 방안:
직관적인 터치 컨트롤과 명확한 HUD 레이아웃에 중점을 두어 몰입감을 높이고, 현실적인 수중 시뮬레이션을 사용해 플레이어 경험을 향상시키세요.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 188.84 sec.

결과 토큰: 16,168

비용: $0.24537000