Gioco di combattimento sottomarino
dettagli
riepilogo
Gioco mobile in prima persona con combattimenti realistici a base di siluri e fisica subacquea.
prompt
Crea un gioco mobile in prima persona in cui i giocatori controllano un sottomarino per attaccare navi nemiche usando siluri. Meccaniche di Controllo: - Il joystick sinistro sullo schermo controlla il movimento avanti/indietro e la sterzata. - Swipe sul lato destro regolano la profondità (verso la superficie o per immergersi). Telecamera e Mira: - La telecamera si controlla tramite swipe sullo schermo. - Attiva il mirino con il pulsante 'Obiettivo' a destra. - Mantenendo premuto il pulsante si attiva la mira automatica. Siluri e Attacco: - Spara i siluri usando il pulsante 'Fuoco' a destra. - Scegli tra siluri standard, a guida o con carica di profondità. - I siluri rispettano una fisica realistica dell'acqua: inerzia, velocità e profondità. Navi Nemiche e IA: - I nemici sono controllati da un'IA che simula pattugliamenti, risposte alle minacce e attacchi con bombe in profondità. - Tipi: cacciatorpediniere (veloci, lanciano bombe in profondità), incrociatori (lenti, ben corazzati) e portaerei (alto valore, fortemente difese). Fisica dell'Acqua e Immersione: - Simulazione realistica di onde e correnti. - La visibilità si riduce con l'aumentare della profondità. - Ambientazioni: oceano aperto, acque gelide, arcipelaghi. Interfaccia e HUD: - Elementi a schermo includono una minimappa (in alto a destra), un pannello per i siluri (in basso) e un indicatore di profondità/ossigeno (a sinistra). - Pulsanti di controllo: il joystick sinistro per il movimento e pulsanti per mira, fuoco e controllo della profondità. Best Practices: Punta su controlli touch intuitivi e un layout HUD chiaro per massimizzare l'immersione, utilizzando una simulazione realistica dell'acqua per migliorare l'esperienza di gioco.
prompt originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 188.84 sec.
token di risultato: 16,168
costo: $0.24537000