Game Tempur Kapal Selam
rincian
ringkasan
Game mobile orang pertama dengan pertempuran torpedo yang realistis di bawah air.
prompt
Buat game mobile perspektif orang pertama dimana pemain mengendalikan kapal selam untuk menyerang kapal musuh menggunakan torpedo. Mekanisme Kontrol: - Joystick kiri di layar mengatur gerakan maju/mundur dan kemudi. - Gesekan di sisi kanan layar mengatur kedalaman (naik ke permukaan atau menyelam). Kamera dan Pengincaran: - Kamera dikendalikan dengan menggeser layar. - Tekan tombol 'Target' di sisi kanan untuk mengunci sasaran. - Tahan tombol untuk mengaktifkan penjajaran otomatis. Torpedo dan Serangan: - Tembak torpedo dengan tombol 'Tembak' di sisi kanan. - Pilih antara torpedo standar, panduan, atau muatan kedalaman. - Torpedo mematuhi fisika air yang realistis: inersia, kecepatan, dan kedalaman. Kapal Musuh dan AI: - Musuh dikendalikan oleh AI yang meniru patroli, respons terhadap ancaman, dan serangan dengan muatan kedalaman. - Jenis kapal termasuk: kapal perusak (cepat, menjatuhkan muatan kedalaman), kapal penjelajah (lambat, berlapis pelindung), dan kapal induk (nilai tinggi, pertahanan berat). Fisika Air dan Imersi: - Fisika air yang realistis dengan gelombang dan arus. - Visibilitas menurun seiring dengan kedalaman. - Lingkungan: lautan terbuka, perairan es, dan gugusan pulau. Antarmuka dan HUD: - Elemen layar mencakup peta kecil (pojok kanan atas), panel torpedo (bawah), dan indikator kedalaman/oksigen (kiri). - Tombol kontrol: joystick kiri untuk gerakan dan tombol untuk mengunci target, menembak, serta mengatur kedalaman. Praktik Terbaik: Fokus pada kontrol sentuh yang intuitif dan tata letak HUD yang jelas untuk meningkatkan imersi, dengan simulasi air yang realistis untuk pengalaman bermain yang menarik.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 188.84 sec.
token hasil: 16,168
biaya: $0.24537000