Jeu de combat sous-marin
détails
résumé
Jeu mobile à la première personne avec combats réalistes de torpilles en environnement subaquatique.
invite
Créez un jeu mobile en vue à la première personne où les joueurs contrôlent un sous-marin pour attaquer des navires ennemis avec des torpilles. Mécanique de Contrôle : - Le joystick gauche à l'écran contrôle l'avance, le recul et la direction. - Un glissement sur le côté droit ajuste la profondeur (remontée à la surface ou immersion). Caméra et Ciblage : - La caméra se déplace grâce aux glissements sur écran. - Activez le ciblage avec le bouton « Cible » à droite. - En maintenant le bouton, le ciblage automatique s'active. Torpilles et Attaque : - Tirez des torpilles avec le bouton « Tir » à droite. - Choisissez entre torpilles standard, homing ou à charge de profondeur. - Les torpilles respectent une physique réaliste de l'eau : inertie, vitesse et profondeur. Navires Ennemis et IA : - Les ennemis sont contrôlés par une IA simulant patrouilles, réponses aux menaces et attaques par charges de profondeur. - Types : destroyers (rapides, larguent des charges), croiseurs (lents, bien blindés) et porte-avions (hautement valorisés, lourdement défendus). Physique de l'Eau et Immersion : - Simulation réaliste des vagues et courants. - La visibilité diminue avec la profondeur. - Environnements : océan ouvert, eaux glacées, archipels. Interface et HUD : - Éléments à l'écran : minimap (en haut à droite), panneau de torpilles (en bas) et indicateur de profondeur/oxygène (à gauche). - Boutons de contrôle : joystick gauche pour le mouvement et boutons pour le ciblage, le tir et le contrôle de la profondeur. Bonnes Pratiques : Misez sur des contrôles tactiles intuitifs et une interface HUD claire afin de renforcer l'immersion, en utilisant une simulation réaliste de l'eau pour une expérience de jeu captivante.
invite originale
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest
temps de réponse: 188.84 sec.
jetons de résultat: 16,168
coût: $0.24537000