潜水艦戦闘ゲーム

概要

リアルな魚雷戦闘と水中物理演算を備えた一人称視点のモバイルゲーム。

プロンプト

プレイヤーが潜水艦を操作し、魚雷で敵船を攻撃する一人称視点のモバイルゲームを作成してください。

操作メカニクス:
- 画面左側のジョイスティックで前後の移動と操舵を行います。
- 右側のスワイプで深度を調整します(水面まで上昇、潜行可能)。

カメラとターゲット:
- 画面のスワイプでカメラを操作します。
- 右側の「ターゲット」ボタンで照準を合わせます。
- ボタンを長押しすると自動照準が有効になります。

魚雷と攻撃:
- 右側の「発射」ボタンで魚雷を発射します。
- 標準、ホーミング、深度爆弾魚雷から選択できます。
- 魚雷は慣性、速度、深度といった現実的な水中物理に従います。

敵船とAI:
- 敵はパトロール、脅威対応、深度爆弾攻撃をシミュレーションするAIで制御されます。
- 種類には、駆逐艦(速く、深度爆弾を投下)、巡洋艦(遅く、防御力が高い)、空母(高価値、重装備)が含まれます。

水中物理と没入感:
- 波や海流を再現したリアルな水中物理。
- 深度が増すと視界が悪くなります。
- 環境は、広大な海、氷結水域、諸島など多彩です。

インターフェースとHUD:
- 画面には右上のミニマップ、下部の魚雷パネル、左側の深度/酸素インジケーターが表示されます。
- 操作ボタンは、左側のジョイスティック(移動用)と、ターゲット、発射、深度調整用のボタンです。

ベストプラクティス:
直感的なタッチ操作とわかりやすいHUDレイアウトに重点を置き、没入感を高めるためにリアルな水中シミュレーションを活用してください。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 188.84 sec.

結果トークン: 16,168

コスト: $0.24537000