Denizaltı Savaş Oyunu
detaylar
özet
Gerçekçi torpido savaşı ve su altı fiziğiyle birinci şahıs mobil oyun.
komut istemi
Oyuncuların bir denizaltıyı kontrol ederek torpidolar kullanıp düşman gemilerine saldırdığı bir birinci şahıs mobil oyun oluşturun. Kontrol Mekanikleri: - Ekranın solundaki joystick ileri/geri hareket ve yönlendirme sağlar. - Sağ taraftaki kaydırmalar derinliği ayarlar (yüzeye çıkış veya dalış). Kamera ve Hedefleme: - Ekran kaydırmalarıyla kamera kontrol edilir. - Sağdaki 'Hedef' butonuyla hedef alınır. - Butona basılı tutulduğunda otomatik hedefleme aktif olur. Torpido ve Saldırı: - Sağdaki 'Ateş' butonuyla torpidolar fırlatılır. - Standart, kovalayıcı veya derinlik bombalı torpido seçenekleri sunulur. - Torpidolar, atalet, hız ve derinlik gibi gerçekçi su fiziğine uyar. Düşman Gemileri ve Yapay Zeka: - Düşmanlar, devriye, tehdide yanıt ve derinlik bombası saldırılarını simüle eden yapay zeka tarafından kontrol edilir. - Türler arasında: destroyer (hızlı, derinlik bombası bırakır), kruvazör (yavaş, iyi zırhlı) ve uçak gemisi (yüksek değer, yoğun savunmalı) yer alır. Su Fiziği ve Atmosfer: - Dalga ve akıntıları gerçekçi şekilde simüle eden su fiziği. - Derinleştikçe görüş mesafesi azalır. - Ortamlar: açık okyanus, buzlu sular, takımadalar. Arayüz ve HUD: - Ekranda; sağ üstte mini harita, altta torpido paneli ve solda derinlik/oksijen göstergesi bulunur. - Sol joystick hareket, hedefleme, ateş ve derinlik kontrolü için butonlar mevcuttur. En İyi Uygulamalar: Dokunmatik kontrollerin sezgisel olması ve net bir HUD düzeni ile oyuncu deneyimini artırın; gerçekçi su simülasyonu ile oyun atmosferini zenginleştirin.
orijinal komut istemi
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
oluşturma maliyeti özeti
model adı: claude-3-7-sonnet-latest
yanıt süresi: 188.84 sec.
sonuç belirteçleri: 16,168
maliyet: $0.24537000