2D Billard-Spiel
Details
Zusammenfassung
Ein 2D Billard-Spiel mit realistischer Physik, minimalistischer Optik und lokalem Multiplayer.
Tags
Eingabeaufforderung
Ein 2D Billard-Spiel mit realistischer Physik, minimalistischer Optik und lokalem Multiplayer-Spielmodus. Das Spiel beinhaltet einen rechteckigen Tisch mit texturierten Oberflächen, sechs Taschen und klar markierten Grenzen. Es verfügt über eine weiße Spielkugel sowie fünfzehn farbenfrohe, nummerierte Kugeln mit realistischen Interaktionen wie elastischen Kollisionen, Reibung und Impulsübertragung. Die Steuerung erlaubt es den Spielern, durch Halten und Loslassen der Maustaste Richtung und Schlagkraft zu bestimmen. Das Interface zeigt den Punktestand, verbleibende Kugeln und den aktuellen Spieler an, außerdem ein Pausenmenü mit Optionen wie Einstellungen und Beenden.
ursprüngliche Eingabe
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
Zusammenfassung der Generierungskosten
Modellname: o3-mini-medium
Antwortzeit: 46.58 sec.
Ergebnis-Token: 8,203
Kosten: $0.03664650