Jogo de bilhar 2D
detalhes
resumo
Um jogo de bilhar 2D com física realista, visuais minimalistas e multiplayer local.
tags
prompt
Um jogo de bilhar 2D com física realista, visuais minimalistas e modo de multiplayer local. O jogo inclui uma mesa retangular com superfícies texturizadas, seis caçapas e limites claramente marcados. Apresenta uma bola branca de taco e quinze bolas numeradas coloridas com interações realistas, como colisões elásticas, atrito e transferência de impulso. A mecânica permite que os jogadores apontem segurando e soltando o botão do mouse para ajustar a direção e a força do golpe. A interface exibe a pontuação, as bolas restantes e o jogador atual, juntamente com um menu de pausa que oferece opções como configurações e sair.
prompt original
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: o3-mini-medium
tempo de resposta: 46.58 sec.
tokens de resultado: 8,203
custo: $0.03664650