Gioco di billardo 2D

riepilogo

Gioco di billardo 2D con fisica realistica, visual minimalisti e multiplayer locale.

prompt

Un gioco di billardo 2D che presenta fisica realistica, visual minimalisti e modalità multiplayer locale. Il gioco include un tavolo rettangolare con superfici testurizzate, sei buche e limiti chiaramente segnati. Presenta una pallina bianca per la stecca e quindici palline numerate colorate con interazioni realistiche come collisioni elastiche, attrito e trasferimento dell'impulso. Le meccaniche permettono ai giocatori di mirare tenendo premuto e rilasciando il tasto del mouse per regolare direzione e forza dello schiocco. L'interfaccia mostra il punteggio, le palle rimanenti e il giocatore corrente, insieme a un menu pausa che offre opzioni come impostazioni ed uscita.

prompt originale


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  

  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  

- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой?
A: локальный

Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться?
A: нет

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: o3-mini-medium

tempo di risposta: 46.58 sec.

token di risultato: 8,203

costo: $0.03664650