Gioco di billardo 2D
dettagli
riepilogo
Gioco di billardo 2D con fisica realistica, visual minimalisti e multiplayer locale.
tag
prompt
Un gioco di billardo 2D che presenta fisica realistica, visual minimalisti e modalità multiplayer locale. Il gioco include un tavolo rettangolare con superfici testurizzate, sei buche e limiti chiaramente segnati. Presenta una pallina bianca per la stecca e quindici palline numerate colorate con interazioni realistiche come collisioni elastiche, attrito e trasferimento dell'impulso. Le meccaniche permettono ai giocatori di mirare tenendo premuto e rilasciando il tasto del mouse per regolare direzione e forza dello schiocco. L'interfaccia mostra il punteggio, le palle rimanenti e il giocatore corrente, insieme a un menu pausa che offre opzioni come impostazioni ed uscita.
prompt originale
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: o3-mini-medium
tempo di risposta: 46.58 sec.
token di risultato: 8,203
costo: $0.03664650