二维台球游戏

概要

一款具真实物理和局域多人模式的二维台球游戏。

提示

一款二维台球游戏,拥有逼真的物理效果、极简视觉风格和本地多人游戏模式。游戏包含一个带纹理的矩形台面、六个袋口及明确标记的边界。游戏中有一个白色的球和15个彩色编号球,这些球之间具有弹性碰撞、摩擦和冲量传递等真实交互。玩家可以按住并释放鼠标按钮来调整击球方向和力度进行瞄准。界面显示得分、剩余球数和当前玩家信息,并设有带有设置和退出选项的暂停菜单。

原始提示


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  

  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  

- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой?
A: локальный

Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться?
A: нет

生成成本概要

模型名称: o3-mini-medium

响应时间: 46.58 sec.

结果令牌: 8,203

成本: $0.03664650