二维台球游戏
详情
概要
一款具真实物理和局域多人模式的二维台球游戏。
提示
一款二维台球游戏,拥有逼真的物理效果、极简视觉风格和本地多人游戏模式。游戏包含一个带纹理的矩形台面、六个袋口及明确标记的边界。游戏中有一个白色的球和15个彩色编号球,这些球之间具有弹性碰撞、摩擦和冲量传递等真实交互。玩家可以按住并释放鼠标按钮来调整击球方向和力度进行瞄准。界面显示得分、剩余球数和当前玩家信息,并设有带有设置和退出选项的暂停菜单。
原始提示
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
生成成本概要
模型名称: o3-mini-medium
响应时间: 46.58 sec.
结果令牌: 8,203
成本: $0.03664650