2D 당구 게임
세부 정보
요약
현실적인 물리엔진과 미니멀한 비주얼, 로컬 멀티플레이어를 갖춘 2D 당구 게임.
프롬프트
현실적인 물리 엔진, 미니멀한 비주얼, 로컬 멀티플레이어 게임플레이를 특징으로 하는 2D 당구 게임입니다. 게임에는 텍스처가 적용된 직사각형 테이블, 6개의 포켓, 명확하게 표시된 경계가 포함되어 있습니다. 흰색 큐 볼과 15개의 다채로운 번호가 매겨진 공이 있어 탄성 충돌, 마찰, 임펄스 전달과 같은 현실적인 상호작용을 제공합니다. 플레이어는 마우스 버튼을 누르고 놓아 타격 방향과 힘을 조절하며 조준할 수 있습니다. 인터페이스는 점수, 남은 공 수 및 현재 플레이어 정보를 표시하며, 설정과 종료 옵션이 있는 일시정지 메뉴를 제공합니다.
원본 프롬프트
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
생성 비용 요약
모델 이름: o3-mini-medium
응답 시간: 46.58 sec.
결과 토큰: 8,203
비용: $0.03664650