2Dビリヤードゲーム

概要

リアルな物理演算とミニマルなビジュアル、ローカルマルチプレイヤーを備えた2Dビリヤードゲーム。

プロンプト

リアルな物理演算、ミニマルなビジュアル、ローカルマルチプレイヤーゲームプレイを特徴とする2Dビリヤードゲームです。テクスチャ加工された長方形のテーブル、6つのポケット、明確に表示された境界を備えており、白いキューボールと15個のカラフルな番号付きボールがリアルな相互作用(弾性衝突、摩擦、インパルス伝達)を行います。プレイヤーはマウスボタンを押し続け、離すことで狙いを定め、打つ方向と力を調整します。インターフェースにはスコア、残りのボール、現在のプレイヤーが表示され、設定や終了などのオプションがあるポーズメニューもあります。

元のプロンプト


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  

  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  

- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой?
A: локальный

Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться?
A: нет

生成コストの概要

モデル名: o3-mini-medium

応答時間: 46.58 sec.

結果トークン: 8,203

コスト: $0.03664650