2Dビリヤードゲーム
詳細
概要
リアルな物理演算とミニマルなビジュアル、ローカルマルチプレイヤーを備えた2Dビリヤードゲーム。
プロンプト
リアルな物理演算、ミニマルなビジュアル、ローカルマルチプレイヤーゲームプレイを特徴とする2Dビリヤードゲームです。テクスチャ加工された長方形のテーブル、6つのポケット、明確に表示された境界を備えており、白いキューボールと15個のカラフルな番号付きボールがリアルな相互作用(弾性衝突、摩擦、インパルス伝達)を行います。プレイヤーはマウスボタンを押し続け、離すことで狙いを定め、打つ方向と力を調整します。インターフェースにはスコア、残りのボール、現在のプレイヤーが表示され、設定や終了などのオプションがあるポーズメニューもあります。
元のプロンプト
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
生成コストの概要
モデル名: o3-mini-medium
応答時間: 46.58 sec.
結果トークン: 8,203
コスト: $0.03664650