Jeu de billard 2D

résumé

Jeu de billard 2D avec physique réaliste, visuels minimalistes et multijoueur local.

invite

Un jeu de billard 2D présentant une physique réaliste, des visuels minimalistes et un mode multijoueur local. Le jeu propose une table rectangulaire avec des surfaces texturées, six poches et des limites clairement définies. Il inclut une boule blanche pour le tir et quinze boules numérotées colorées avec des interactions réalistes telles que des collisions élastiques, la friction et le transfert d'impulsion. La mécanique permet aux joueurs de viser en maintenant et en relâchant le bouton de la souris pour ajuster la direction et la force du coup. L'interface affiche le score, les boules restantes et le joueur actuel, ainsi qu'un menu de pause offrant des options comme les paramètres et la sortie.

invite originale


"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику:  

---

**1. Основные элементы игры:**  
- **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами.  
- **Шары:**  
  - 1 белый шар (биток) для ударов.  
  - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия.  
  - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса).  
- **Кий:** Механика прицеливания:  
  
  - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу).  
 - Луза должна быть в два раза шире шарика.

**2. Основная механика:**  
- **Удар:**  
  - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара.  
  - Отпустить ЛКМ для совершения удара.  
  - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка.  
- **Физика:**  
  - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара.  

  - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки.  


---

**3. Визуал и интерфейс:**  
- **Графика:**  
  - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн).  

- **UI:**  
  - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера).  
  - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход».  




---

**Технические требования:**  

- Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии).  





Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой?
A: локальный

Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться?
A: нет

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-medium

temps de réponse: 46.58 sec.

jetons de résultat: 8,203

coût: $0.03664650