2D Billiards Game
details
summary
A 2D billiards game with realistic physics and local multiplayer.
tags
prompt
A 2D billiards game featuring realistic physics, minimalistic visuals, and local multiplayer gameplay. The game includes a rectangular table with textured surfaces, six pockets, and clearly marked boundaries. It features one white cue ball and fifteen colorful numbered balls with realistic interactions such as elastic collisions, friction, and impulse transfer. The mechanics allow players to aim by holding and releasing the mouse button to adjust strike direction and force. The interface displays the score, remaining balls, and current player, along with a pause menu offering options like settings and exit.
original prompt
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
generation cost summary
model name: o3-mini-medium
response time: 46.58 sec.
result tokens: 8,203
cost: $0.03664650