2D игра в бильярд
подробности
краткое описание
2D игра в бильярд с реалистичной физикой и локальным мультиплеером.
теги
промпт
2D игра в бильярд с реалистичной физикой, минималистичной графикой и локальным мультиплеером. Игра включает прямоугольный стол с текстурированными поверхностями, шесть луз и четко обозначенные границы. В игре используется один белый ки-шар и пятнадцать цветных пронумерованных шаров с реалистичными взаимодействиями, такими как упругие столкновения, трение и передача импульса. Механика позволяет игрокам целиться, нажимая и отпуская кнопку мыши для регулировки направления и силы удара. Интерфейс отображает счет, оставшиеся шары и текущего игрока, а также меню паузы с настройками и выходом.
оригинальный промпт
"Разработай 2D-игру «Бильярд» Игра должна включать следующие элементы и механику: --- **1. Основные элементы игры:** - **Стол:** Прямоугольное игровое поле с текстурой, лузами (6 штук) и отмеченными границами. - **Шары:** - 1 белый шар (биток) для ударов. - 15 цветных шаров (номера 1-15) с разными цветами для визуального различия. - Реалистичная физика: отскоки от бортов, трение, взаимодействие между шарами (передача импульса). - **Кий:** Механика прицеливания: - Регулировка силы удара (например, через длину линии или шкалу). - Луза должна быть в два раза шире шарика. **2. Основная механика:** - **Удар:** - Зажать ЛКМ для выбора направления и силы удара. - Отпустить ЛКМ для совершения удара. - Учитывать силу удара и угол при расчете траектории битка. - **Физика:** - Реализовать столкновения шаров по законам упругого удара. - При попадании в лузу шар исчезает, игрок получает очки. --- **3. Визуал и интерфейс:** - **Графика:** - Минималистичный стиль с четкими линиями (можно flat-дизайн). - **UI:** - Отображение счета, оставшихся шаров, текущего игрока (для мультиплеера). - Меню паузы с кнопками «Настройки», «Выход». --- **Технические требования:** - Избегать лагов при расчете физики (оптимизировать коллизии). Q: Какой режим мультиплеера вы хотите реализовать: локальный (на одном устройстве) или сетевой? A: локальный Q: Как должна работать система начисления очков и какие дополнительные правила достижения победы должны применяться? A: нет
стоимость генерации
название модели: o3-mini-medium
время ответа: 46.58 sec.
токены результата: 8,203
стоимость: $0.03664650