Bubble Shooter Game

summary

Interactive HTML bubble shooter game with minimalist design in Russian.

prompt

Create a bubble shooter game in Russian, displayed as an interactive HTML page. This game should have a fully functional basic mechanic and a minimalist design. 

Key Elements
- The game consists of a grid of bubbles that gradually moves downwards.
- There are 5 colors of bubbles: red, blue, green, yellow, and purple.
- Bubbles stick to the grid or other bubbles when shot. A bubble sticks to the grid upon touching another bubble or the top boundary.

Scoring Logic
- If 3 or more bubbles of the same color connect, they pop and the player receives points.
- Introduce chain reactions: falling of unconnected bubbles after the destruction of a group.
- The game ends if the bubbles reach the bottom boundary of the screen.

Visuals and Effects
- Use bright colors and cartoon-style graphics.
- Include animation of popping bubbles and particle effects when bubbles are destroyed.

User Interaction
- Determine the user's interaction with the game based on expert design.

Difficulty Levels and Mechanics
- Use professional judgment to implement difficulty levels or additional mechanics.

Scoring System
- Design a scoring system using professional judgment.

original prompt

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

generation cost summary

model name: claude-3-7-sonnet-latest

response time: 128.03 sec.

result tokens: 10,898

cost: $0.16595700