泡泡射手游戏

概要

基于HTML的互动泡泡射手游戏,采用极简设计。

提示

创建一个用俄语制作的泡泡射手游戏,并以互动HTML页面展示。该游戏应具备完整的基本机制和极简设计。

主要元素
- 游戏由一张逐渐下降的泡泡网格组成。
- 游戏包含红、蓝、绿、黄和紫五种颜色的泡泡。
- 泡泡在被发射时会粘在网格或其他泡泡上;触及其他泡泡或上边界时会粘附在网格上。

计分逻辑
- 如果三个或更多相同颜色的泡泡连接,它们将爆裂,玩家获得积分。
- 引入连锁反应:一组泡泡被摧毁后未连接的泡泡会下落。
- 当泡泡到达屏幕下边界时游戏结束。

视觉与效果
- 使用鲜艳的颜色和卡通风格图形。
- 包含泡泡爆裂动画和粒子特效。

用户交互
- 根据专业设计确定用户与游戏的交互方式。

难度等级和机制
- 根据专业判断实现难度等级或附加机制。

计分系统
- 使用专业判断设计计分系统。

原始提示

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 128.03 sec.

结果令牌: 10,898

成本: $0.16595700