泡泡射手游戏
详情
概要
基于HTML的互动泡泡射手游戏,采用极简设计。
提示
创建一个用俄语制作的泡泡射手游戏,并以互动HTML页面展示。该游戏应具备完整的基本机制和极简设计。 主要元素 - 游戏由一张逐渐下降的泡泡网格组成。 - 游戏包含红、蓝、绿、黄和紫五种颜色的泡泡。 - 泡泡在被发射时会粘在网格或其他泡泡上;触及其他泡泡或上边界时会粘附在网格上。 计分逻辑 - 如果三个或更多相同颜色的泡泡连接,它们将爆裂,玩家获得积分。 - 引入连锁反应:一组泡泡被摧毁后未连接的泡泡会下落。 - 当泡泡到达屏幕下边界时游戏结束。 视觉与效果 - 使用鲜艳的颜色和卡通风格图形。 - 包含泡泡爆裂动画和粒子特效。 用户交互 - 根据专业设计确定用户与游戏的交互方式。 难度等级和机制 - 根据专业判断实现难度等级或附加机制。 计分系统 - 使用专业判断设计计分系统。
原始提示
ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter" в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: сетка пузырей медленно опускается вниз пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет происходить подсчет очков? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 128.03 sec.
结果令牌: 10,898
成本: $0.16595700