बबल शूटेर गेम
विवरण
सारांश
रूसी भाषा में इंटरैक्टिव HTML बबल शूटेर गेम, न्यूनतम डिज़ाइन के साथ।
टैग
प्रॉम्प्ट
रूसी भाषा में बबल शूटेर गेम बनाएं, जिसे एक इंटरैक्टिव HTML पेज के रूप में प्रदर्शित किया जाए। इस गेम में पूरी तरह से कार्यशील मूल मेकॅनिज़्म और न्यूनतम डिज़ाइन होना चाहिए। प्रमुख तत्व - गेम में बबल्स की एक ग्रिड होती है जो धीरे-धीरे नीचे बढ़ती है। - 5 रंग के बबल्स हैं: लाल, नीला, हरा, पीला और बैंगनी। - बबल्स को शूट करने पर वे ग्रिड या अन्य बबल्स से चिपक जाते हैं; अन्य बबल या ऊपरी सीमा से टकराने पर बबल ग्रिड से चिपक जाता है। स्कोर लॉजिक - यदि एक ही रंग के 3 या अधिक बबल्स कनेक्ट होते हैं, तो वे फूट जाते हैं और खिलाड़ी को अंक मिलते हैं। - एक समूह के नष्ट होने के बाद असंबद्ध बबल्स गिरते हैं, जिससे चेन रिएक्शन होता है। - अगर बबल्स स्क्रीन की निचली सीमा तक पहुँच जाएं तो गेम खत्म हो जाता है। दृश्य और प्रभाव - चमकीले रंग और कार्टून-शैली ग्राफिक्स का उपयोग करें। - फूटते बबल्स के एनिमेशन और पार्टिकल प्रभाव शामिल करें। उपयोगकर्ता इंटरैक्शन - पेशेवर डिज़ाइन के आधार पर गेम में उपयोगकर्ता की इंटरैक्शन निर्धारित करें। कठिनाई स्तर और मेकेनिक - पेशेवर निर्णय के आधार पर कठिनाई स्तर या अतिरिक्त मेकेनिक लागू करें। स्कोरिंग सिस्टम - पेशेवर निर्णय का उपयोग करके स्कोरिंग सिस्टम डिज़ाइन करें।
मूल प्रॉम्प्ट
ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter" в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: сетка пузырей медленно опускается вниз пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет происходить подсчет очков? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!
जनरेशन लागत का सारांश
मॉडल नाम: claude-3-7-sonnet-latest
प्रतिक्रिया समय: 128.03 sec.
परिणाम टोकन: 10,898
लागत: $0.16595700