Gioco Bubble Shooter

riepilogo

Gioco interattivo HTML in russo con design minimalista e meccanica base funzionale.

prompt

Crea un gioco bubble shooter in russo, visualizzato come una pagina HTML interattiva. Il gioco deve avere una meccanica di base completamente funzionante e un design minimalista.

Elementi chiave
- Il gioco consiste in una griglia di bolle che scende gradualmente.
- Ci sono 5 colori di bolle: rosso, blu, verde, giallo e viola.
- Le bolle si attaccano alla griglia o ad altre bolle quando vengono sparate; una bolla si attacca alla griglia toccando un'altra bolla o il confine superiore.

Logica di punteggio
- Se 3 o più bolle dello stesso colore si connettono, esplodono e il giocatore riceve punti.
- Introduci reazioni a catena: le bolle non collegate cadono dopo la distruzione di un gruppo.
- Il gioco termina se le bolle raggiungono il confine inferiore dello schermo.

Aspetti visivi ed effetti
- Utilizza colori vivaci e grafiche in stile cartone animato.
- Includi animazioni di esplosione delle bolle ed effetti particellari durante la distruzione.

Interazione utente
- Definisci l'interazione dell'utente basandoti su un design professionale.

Livelli di difficoltà e meccaniche
- Utilizza il tuo giudizio professionale per decidere su livelli di difficoltà o meccaniche aggiuntive.

Sistema di punteggio
- Progetta un sistema di punteggio utilizzando un giudizio professionale.

prompt originale

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

riepilogo dei costi di generazione

nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest

tempo di risposta: 128.03 sec.

token di risultato: 10,898

costo: $0.16595700