Gioco Bubble Shooter
dettagli
riepilogo
Gioco interattivo HTML in russo con design minimalista e meccanica base funzionale.
prompt
Crea un gioco bubble shooter in russo, visualizzato come una pagina HTML interattiva. Il gioco deve avere una meccanica di base completamente funzionante e un design minimalista. Elementi chiave - Il gioco consiste in una griglia di bolle che scende gradualmente. - Ci sono 5 colori di bolle: rosso, blu, verde, giallo e viola. - Le bolle si attaccano alla griglia o ad altre bolle quando vengono sparate; una bolla si attacca alla griglia toccando un'altra bolla o il confine superiore. Logica di punteggio - Se 3 o più bolle dello stesso colore si connettono, esplodono e il giocatore riceve punti. - Introduci reazioni a catena: le bolle non collegate cadono dopo la distruzione di un gruppo. - Il gioco termina se le bolle raggiungono il confine inferiore dello schermo. Aspetti visivi ed effetti - Utilizza colori vivaci e grafiche in stile cartone animato. - Includi animazioni di esplosione delle bolle ed effetti particellari durante la distruzione. Interazione utente - Definisci l'interazione dell'utente basandoti su un design professionale. Livelli di difficoltà e meccaniche - Utilizza il tuo giudizio professionale per decidere su livelli di difficoltà o meccaniche aggiuntive. Sistema di punteggio - Progetta un sistema di punteggio utilizzando un giudizio professionale.
prompt originale
ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter" в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: сетка пузырей медленно опускается вниз пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет происходить подсчет очков? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 128.03 sec.
token di risultato: 10,898
costo: $0.16595700