Bubble Shooter Oyunu

özet

Rusça dilinde, etkileşimli HTML sayfasında oynatılan minimal tasarımlı oyun.

komut istemi

Rusça olarak bubble shooter oyunu oluşturun ve etkileşimli bir HTML sayfası olarak görüntüleyin. Bu oyun, tam işlevsel temel mekaniklere ve minimal bir tasarıma sahip olmalıdır.

Temel unsurlar
- Oyun, yavaş yavaş aşağı doğru hareket eden bir kabarcık ızgarasından oluşur.
- Kırmızı, mavi, yeşil, sarı ve mor olmak üzere 5 farklı renk kabarcık bulunur.
- Kabarcıklar, ateşlendiğinde ızgaraya veya diğer kabarcıklara yapışır; başka bir kabarcık veya üst sınır ile temas ettiğinde ızgaraya yapışır.

Skor mantığı
- Aynı renkten 3 veya daha fazla kabarcık birleşirse, patlar ve oyuncu puan kazanır.
- Bir grup patladıktan sonra bağlantısız kabarcıkların düşmesiyle zincirleme reaksiyon ekleyin.
- Kabarcıklar ekranın alt sınırına ulaşırsa oyun sona erer.

Görsel efektler
- Canlı renkler ve çizgi film tarzı grafikler kullanın.
- Patlayan kabarcık animasyonu ve parçacık efektleri ekleyin.

Kullanıcı etkileşimi
- Uzman tasarımına dayalı olarak kullanıcı etkileşimini belirleyin.

Zorluk derecesi ve mekanikler
- Uzman görüşüne göre zorluk seviyeleri veya ek mekanikler belirleyin.

Skor sistemi
- Profesyonel değerlendirmeye dayalı bir skor sistemi tasarlayın.

orijinal komut istemi

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 128.03 sec.

sonuç belirteçleri: 10,898

maliyet: $0.16595700