Game Bubble Shooter

ringkasan

Game HTML interaktif berbahasa Rusia dengan desain minimalis.

prompt

Buatlah game bubble shooter dalam bahasa Rusia, yang ditampilkan sebagai halaman HTML interaktif. Game ini harus memiliki mekanik dasar yang berfungsi penuh dan desain minimalis.

Elemen kunci
- Game terdiri dari grid gelembung yang bergerak perlahan ke bawah.
- Terdapat 5 warna gelembung: merah, biru, hijau, kuning, dan ungu.
- Gelembung menempel pada grid atau gelembung lain saat ditembak; gelembung menempel pada grid saat menyentuh gelembung lain atau batas atas.

Logika skor
- Jika 3 atau lebih gelembung dengan warna yang sama terhubung, mereka akan meledak dan pemain mendapatkan poin.
- Tambahkan reaksi rantai: gelembung yang tidak terhubung jatuh setelah sekelompok gelembung hancur.
- Game berakhir jika gelembung mencapai batas bawah layar.

Visual dan efek
- Gunakan warna cerah dan grafik bergaya kartun.
- Sertakan animasi ledakan gelembung dan efek partikel saat gelembung hancur.

Interaksi pengguna
- Tentukan cara interaksi pengguna dengan game berdasarkan desain profesional.

Tingkat kesulitan dan mekanik
- Gunakan penilaian profesional untuk menentukan tingkat kesulitan atau mekanik tambahan.

Sistem skor
- Rancang sistem skor dengan menggunakan penilaian profesional.

prompt asli

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

ringkasan biaya pembuatan

nama model: claude-3-7-sonnet-latest

waktu respons: 128.03 sec.

token hasil: 10,898

biaya: $0.16595700