バブルシューターゲーム

概要

ロシア語版のインタラクティブHTMLバブルシューターゲーム、ミニマルなデザイン。

プロンプト

ロシア語でバブルシューターゲームを作成し、インタラクティブなHTMLページとして表示してください。このゲームは、完全に機能する基本的なメカニクスとミニマリストなデザインを持つ必要があります。

主要要素
- ゲームは次第に下に移動するバブルのグリッドで構成されます。
- 赤、青、緑、黄、紫の5色のバブルがあります。
- バブルは発射されるとグリッドまたは他のバブルに付着し、他のバブルや上部境界に触れるとグリッドに固定されます。

スコアロジック
- 同じ色のバブルが3つ以上接続すると、バブルがはじけ、プレイヤーに得点が入ります。
- 連鎖反応を導入し、グループ破壊後に接続されていないバブルが落下します。
- バブルが画面の下部境界に到達するとゲームオーバーになります。

視覚効果
- 明るい色とカートゥーン調のグラフィックを使用してください。
- バブルがはじける際のアニメーションやパーティクル効果を含めてください。

ユーザーインタラクション
- 専門的なデザインに基づいてユーザーの操作方法を決定してください。

難易度とメカニクス
- 専門家の判断で難易度レベルや追加メカニクスを実装してください。

スコアシステム
- 専門的な判断を用いてスコアシステムを設計してください。

元のプロンプト

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
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Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 128.03 sec.

結果トークン: 10,898

コスト: $0.16595700