Jogo Atirador de Bolhas
detalhes
resumo
Jogo interativo em HTML: atirador de bolhas minimalista em russo.
prompt
Crie um jogo de atirador de bolhas em russo, exibido como uma página HTML interativa. Este jogo deve ter uma mecânica básica totalmente funcional e um design minimalista. Elementos-chave - O jogo consiste em uma grade de bolhas que se move gradualmente para baixo. - Existem 5 cores de bolhas: vermelho, azul, verde, amarelo e roxo. - As bolhas aderem à grade ou a outras bolhas quando disparadas; aderem à grade ao tocarem outra bolha ou a borda superior. Lógica de pontuação - Se 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectarem, elas explodem e o jogador recebe pontos. - Introduza reações em cadeia: bolhas não conectadas caem após a destruição de um grupo. - O jogo termina se as bolhas alcançarem a borda inferior da tela. Visuais e efeitos - Use cores vibrantes e gráficos em estilo cartoon. - Inclua animações de explosão e efeitos de partículas quando as bolhas são destruídas. Interação do usuário - Defina a interação do usuário com o jogo com base em um design profissional. Níveis de dificuldade e mecânicas - Utilize seu julgamento profissional para definir níveis de dificuldade ou mecânicas adicionais. Sistema de pontuação - Projete um sistema de pontuação usando julgamento profissional.
prompt original
ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter" в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- Основные элементы игры: сетка пузырей медленно опускается вниз пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей. Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы. Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей. Эффекты частиц при уничтожении пузырей. Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай! Q: Как будет происходить подсчет очков? A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 128.03 sec.
tokens de resultado: 10,898
custo: $0.16595700