Jeu Bubble Shooter

résumé

Jeu interactif HTML en russe avec un design minimaliste.

invite

Créez un jeu de bubble shooter en russe, affiché sous forme de page HTML interactive. Ce jeu doit avoir une mécanique basique entièrement fonctionnelle et un design minimaliste.

Éléments clés
- Le jeu consiste en une grille de bulles qui descend progressivement.
- Il y a 5 couleurs de bulles : rouge, bleu, vert, jaune et violet.
- Les bulles adhèrent à la grille ou à d'autres bulles lorsqu'elles sont tirées ; elles se collent à la grille en touchant une autre bulle ou la limite supérieure.

Logique de score
- Si 3 bulles ou plus de la même couleur se connectent, elles éclatent et le joueur reçoit des points.
- Introduisez des réactions en chaîne: chute des bulles non connectées après destruction d'un groupe.
- Le jeu se termine lorsque les bulles atteignent la limite inférieure de l'écran.

Visuels et effets
- Utilisez des couleurs vives et des graphismes style cartoon.
- Incluez des animations d'explosion de bulles et des effets de particules lors de leur destruction.

Interaction utilisateur
- Définissez l'interaction de l'utilisateur avec le jeu selon un design professionnel.

Niveaux de difficulté et mécaniques
- Utilisez votre expertise pour implémenter des niveaux de difficulté ou des mécaniques supplémentaires.

Système de score
- Concevez un système de score en vous appuyant sur un jugement professionnel.

invite originale

ты профессионал с многолетним опытом, создай игру "bubble shooter"  в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  
---
Основные элементы игры:
сетка пузырей медленно опускается вниз
пузыри 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  
Пузырь прилипает к сетке при соприкосновении с другим пузырем или верхней границей.
Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.
Цепные реакции: падение несвязанных пузырей после уничтожения группы.
Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.
Яркие цвета, мультяшная графика с анимацией лопающихся пузырей.
Эффекты частиц при уничтожении пузырей.



Q: Как пользователь будет взаимодействовать с игрой?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Нужно ли реализовать уровни сложности или дополнительные механики?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

Q: Как будет происходить подсчет очков?
A: ты профессионал с многолетним опытом, сам решай!

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: claude-3-7-sonnet-latest

temps de réponse: 128.03 sec.

jetons de résultat: 10,898

coût: $0.16595700