Simulador naval en 1ª persona
detalles
resumen
Juego inmersivo de batalla naval con control de submarino y torpedos.
etiquetas
indicador
Crea un juego de simulación de batalla naval en primera persona en ruso, donde los jugadores controlen un submarino y ataquen barcos enemigos con torpedos. Utiliza Unity para el desarrollo con el Universal Render Pipeline para gráficos optimizados y adapta los controles para una interfaz táctil con joysticks en pantalla. Mecánicas del juego: 1. Controles del submarino: Utiliza joysticks virtuales y botones. - Movimiento: El joystick izquierdo controla el avance, retroceso y giros. Desliza en el lado derecho de la pantalla para cambiar la profundidad. - Cámara y puntería: Controla la cámara con deslizamientos en pantalla. Activa la puntería con un botón en pantalla que permite el auto-enfoque en blancos. 2. Disparo de torpedos: - Mecanismo de disparo: Utiliza el botón de 'Disparo' y selecciona tipos de torpedos (estándar, guiados, bombas de profundidad) respetando la física del agua, inercia, velocidad y profundidad. - Puntería: Los torpedos estándar van en línea recta, los guiados siguen a los objetivos dentro del rango considerando factores como velocidad, dirección, viento y radio de explosión. 3. IA enemiga: Simula comportamientos de barcos enemigos, como patrullas y cambios de rumbo al detectar amenazas. - Tipos de barcos: Implementa enemigos como destructores (rápidos, con bombas de profundidad), cruceros (lentos, fuertemente blindados) y portaaviones (de alto valor y protegidos). 4. Física del agua e inmersión: - Física realista del agua con olas y corrientes. La visibilidad disminuye con la profundidad, en escenarios que van desde océanos abiertos hasta aguas heladas. Interfaz y HUD: - Elementos en pantalla incluyen un minimapa, panel de torpedos, indicadores de profundidad y oxígeno, y botones de control. Audio y visuales: - Implementa efectos de sonido realistas y retroalimentación visual en golpes y explosiones. El juego debe ofrecer una experiencia envolvente y emocionante, equilibrando mecánicas desafiantes con controles intuitivos.
indicador original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumen de costo de generación
nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tiempo de respuesta: 200.29 sec.
tokens de resultado: 15,774
costo: $0.23955300