Birinci Şahıs Deniz Savaşı

özet

Denizaltı kontrolü ve torpido saldırılarıyla gerçekçi deniz savaşı oyunu.

komut istemi

Rusça dilinde, birinci şahıs bakış açısıyla bir deniz savaşı simülasyonu oyunu oluşturun. Oyuncular bir denizaltıyı kontrol ederek düşman gemilerine torpido ile saldırıyor. Unity kullanarak geliştirilecek bu oyunda Universal Render Pipeline ile optimize edilmiş grafikler elde edilecek ve ekrandaki joystick'ler ile dokunmatik arayüze uyumlu kontroller sağlanacaktır.

Oynanış Mekanikleri:
1. Denizaltı Kontrolleri: Sanal joystick ve düğmeler kullanın.
   - Hareket: Sol joystick ileri/geri ve dönüşü kontrol eder. Ekranın sağ tarafında kaydırarak derinliği değiştirin.
   - Kamera ve Hedefleme: Ekran kaydırmalarıyla kamerayı kontrol edin. Ekrandaki düğme ile hedeflemeyi etkinleştirip otomatik kilitleme sağlayın.

2. Torpido Ateşi:
   - Ateş Mekanizması: 'Ateş' düğmesini kullanın ve su fiziği, ataleti, hız ve derinlik dikkate alınarak standart, kovalayan veya derinlik bombası torpidolarından seçim yapın.
   - Hedefleme: Standart torpidolar düz bir hat izlerken, kovalayan torpidolar menzil içindeki hedefleri takip eder; araç hızı, yön, rüzgar ve patlama yarıçapı gibi gerçekçi faktörler hesaba katılır.

3. Düşman Yapay Zekası:
   - Düşman gemilerinin devriye gezmesi ve tehdit algılandığında rotalarını değiştirmesini simüle edin.
   - Gemiler: İletken destroyer (hızlı, derinlik bombası), kruvazör (yavaş, ağır zırhlı) ve uçak gemisi (yüksek değer, korumalı) türlerini uygulayın.

4. Su Fiziği ve İmmersiyon:
   - Gerçekçi su fiziği, dalgalar ve akıntılarla desteklenir. Derinlikle birlikte görüş mesafesi azalır; açık deniz ve buzlu sular gibi çeşitli lokasyonlar oluşturun.

Arayüz ve HUD:
- Ekranda minimap, torpido paneli, derinlik ve oksijen göstergeleri ile kontrol düğmeleri yer alır.

Ses ve Görsel:
- Hasar ve patlama anlarında gerçekçi ses efektleri ve görsel geri bildirim uygulayın.

Bu oyun, zorlu mekanikleri sezgisel kontrollerle dengeleyerek sürükleyici ve etkileyici bir deneyim sunmalıdır.

orijinal komut istemi

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

oluşturma maliyeti özeti

model adı: claude-3-7-sonnet-latest

yanıt süresi: 200.29 sec.

sonuç belirteçleri: 15,774

maliyet: $0.23955300