Game Pertempuran Laut FPV
rincian
ringkasan
Game simulasi pertempuran laut dengan kontrol kapal selam dan torpedo.
prompt
Buatlah game simulasi pertempuran laut dari sudut pandang orang pertama dalam bahasa Rusia, di mana pemain mengendalikan kapal selam dan menyerang kapal musuh dengan torpedo. Gunakan Unity untuk pengembangan dengan Universal Render Pipeline untuk grafis yang dioptimalkan, dan sesuaikan kontrol untuk antarmuka layar sentuh dengan joystick di layar. Mekanika Permainan: 1. Kontrol Kapal Selam: Gunakan joystick virtual dan tombol. - Gerak: Joystick kiri mengontrol maju/mundur dan belokan. Geser di sisi kanan layar untuk mengubah kedalaman. - Kamera dan Pengincaran: Kontrol kamera dengan menggeser layar. Aktifkan pengincaran dengan tombol di layar untuk auto-lock target. 2. Penembakan Torpedo: - Mekanisme Penembakan: Gunakan tombol 'Tembak' dan pilih jenis torpedo (standar, pemandu, muatan dalam) dengan mempertimbangkan fisika air, inersia, kecepatan, dan kedalaman. - Pengincaran: Torpedo standar bergerak lurus, sedangkan yang pemandu mengikuti target dalam jangkauan dengan mempertimbangkan kecepatan, arah, angin, dan radius ledakan. 3. Kecerdasan Buatan Musuh: - Simulasikan perilaku kapal musuh seperti berpatroli dan berganti arah saat mendeteksi ancaman. - Jenis Kapal: Implementasikan jenis musuh seperti destroyer (cepat, muatan dalam), cruiser (lambat, berlapis baja) dan kapal induk (bernilai tinggi, terlindungi). 4. Fisika Air dan Imersi: - Fisika air yang realistis dengan gelombang dan arus. Visibilitas menurun seiring kedalaman, di lokasi mulai dari lautan terbuka hingga perairan es. Antarmuka dan HUD: - Layar menampilkan peta mini, panel torpedo, indikator kedalaman dan oksigen, serta tombol kontrol. Audio-Visual: - Terapkan efek suara realistis dan umpan balik visual saat terkena serangan serta ledakan. Game ini harus memberikan pengalaman yang mendalam dan menarik dengan menyeimbangkan mekanika yang menantang dan kontrol intuitif.
prompt asli
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
ringkasan biaya pembuatan
nama model: claude-3-7-sonnet-latest
waktu respons: 200.29 sec.
token hasil: 15,774
biaya: $0.23955300