Jogo de Batalha Naval FPV

resumo

Jogo imersivo de batalha naval com controle de submarino e torpedos.

prompt

Crie um jogo de simulação de batalha naval em primeira pessoa em russo, onde os jogadores controlam um submarino e atacam navios inimigos com torpedos. Use o Unity para desenvolvimento com o Universal Render Pipeline para gráficos otimizados, e adapte os controles para uma interface touchscreen com joysticks na tela.

Mecânicas de Jogabilidade:
1. Controles do Submarino: Utilize joysticks e botões virtuais.
   - Movimento: O joystick esquerdo controla o avanço, recuo e curvas. Deslize no lado direito da tela para alterar a profundidade.
   - Câmera e Mirar: Controle a câmera com deslizes na tela. Ative a mira com um botão na tela que possibilita o auto-lock nos alvos.

2. Disparo de Torpedos:
   - Mecanismo de Disparo: Use o botão de 'Disparo' e selecione os tipos de torpedo (padrão, guiado, cargas de profundidade), levando em conta a física da água, inércia, velocidade e profundidade.
   - Mira: Os torpedos padrão seguem em linha reta, enquanto os guiados rastreiam alvos dentro do alcance, considerando fatores como velocidade do veículo, direção, vento e raio de explosão.

3. IA dos Inimigos: Simule comportamentos dos navios inimigos, como patrulhas e alterações de curso ao detectar ameaças.
   - Tipos de Navios: Implemente inimigos como destróieres (rápidos, com cargas de profundidade), cruzadores (lentos, fortemente blindados) e porta-aviões (de alto valor, protegidos).

4. Física da Água e Imersão:
   - Física realista da água com ondas e correntes. A visibilidade diminui com a profundidade, em cenários que vão do oceano aberto a águas geladas.

Interface e HUD:
- Elementos na tela incluem um minimapa, painel de torpedos, indicadores de profundidade e oxigênio, e botões de controle.

Áudio e Visuais:
- Implemente efeitos sonoros realistas e feedback visual para acertos e explosões.

Este jogo deve proporcionar uma experiência envolvente e imersiva, equilibrando mecânicas desafiadoras com controles intuitivos.

prompt original

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 200.29 sec.

tokens de resultado: 15,774

custo: $0.23955300