Jogo de Batalha Naval FPV
detalhes
resumo
Jogo imersivo de batalha naval com controle de submarino e torpedos.
prompt
Crie um jogo de simulação de batalha naval em primeira pessoa em russo, onde os jogadores controlam um submarino e atacam navios inimigos com torpedos. Use o Unity para desenvolvimento com o Universal Render Pipeline para gráficos otimizados, e adapte os controles para uma interface touchscreen com joysticks na tela. Mecânicas de Jogabilidade: 1. Controles do Submarino: Utilize joysticks e botões virtuais. - Movimento: O joystick esquerdo controla o avanço, recuo e curvas. Deslize no lado direito da tela para alterar a profundidade. - Câmera e Mirar: Controle a câmera com deslizes na tela. Ative a mira com um botão na tela que possibilita o auto-lock nos alvos. 2. Disparo de Torpedos: - Mecanismo de Disparo: Use o botão de 'Disparo' e selecione os tipos de torpedo (padrão, guiado, cargas de profundidade), levando em conta a física da água, inércia, velocidade e profundidade. - Mira: Os torpedos padrão seguem em linha reta, enquanto os guiados rastreiam alvos dentro do alcance, considerando fatores como velocidade do veículo, direção, vento e raio de explosão. 3. IA dos Inimigos: Simule comportamentos dos navios inimigos, como patrulhas e alterações de curso ao detectar ameaças. - Tipos de Navios: Implemente inimigos como destróieres (rápidos, com cargas de profundidade), cruzadores (lentos, fortemente blindados) e porta-aviões (de alto valor, protegidos). 4. Física da Água e Imersão: - Física realista da água com ondas e correntes. A visibilidade diminui com a profundidade, em cenários que vão do oceano aberto a águas geladas. Interface e HUD: - Elementos na tela incluem um minimapa, painel de torpedos, indicadores de profundidade e oxigênio, e botões de controle. Áudio e Visuais: - Implemente efeitos sonoros realistas e feedback visual para acertos e explosões. Este jogo deve proporcionar uma experiência envolvente e imersiva, equilibrando mecânicas desafiadoras com controles intuitivos.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 200.29 sec.
tokens de resultado: 15,774
custo: $0.23955300