第一人称海战游戏

概要

以潜艇控制和鱼雷攻击为特色的沉浸式海战模拟游戏。

提示

创建一款以俄语为主要语言的第一人称海战模拟游戏,玩家控制潜艇并用鱼雷攻击敌舰。使用 Unity 开发,并采用通用渲染管线优化图形,同时为触屏界面适配屏幕上的虚拟操控杆。

游戏机制
1. 潜艇控制:使用虚拟操纵杆和按钮。
   - 移动:左侧操纵杆控制前进/后退和转向,右侧滑动改变深度。
   - 摄像头与瞄准:通过屏幕滑动控制摄像头,点击屏幕按钮激活自动锁定目标的瞄准功能。

2. 鱼雷发射:
   - 发射机制:点击“发射”按钮并选择鱼雷类型(标准、追踪、深水炸弹),考虑水动力学、惯性、速度和深度等因素。
   - 瞄准:标准鱼雷直线前进,追踪鱼雷在范围内自动追踪目标,模拟现实中的速度、方向、风力和爆炸半径等物理特性。

3. 敌方人工智能:模拟敌舰的巡逻和威胁检测后改变航向的行为。
   - 舰船类型:包括驱逐舰(快速、携带深水炸弹)、巡洋舰(缓慢、装甲厚重)和航空母舰(高价值、防护严密)。

4. 水体物理与沉浸感:
   - 真实的水体物理效果,波浪和洋流表现出色。能见度随深度下降,场景涵盖开阔海域和冰冷海水区域。

界面与HUD:
- 屏幕上拥有小地图、鱼雷面板、深度和氧气指示器以及控制按钮。

视听效果:
- 实现真实的音效和命中、爆炸时的视觉反馈。

该游戏通过平衡挑战性机制和直观控制,旨在带来引人入胜的沉浸式体验。

原始提示

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成成本概要

模型名称: claude-3-7-sonnet-latest

响应时间: 200.29 sec.

结果令牌: 15,774

成本: $0.23955300