第一人称海战游戏
详情
概要
以潜艇控制和鱼雷攻击为特色的沉浸式海战模拟游戏。
提示
创建一款以俄语为主要语言的第一人称海战模拟游戏,玩家控制潜艇并用鱼雷攻击敌舰。使用 Unity 开发,并采用通用渲染管线优化图形,同时为触屏界面适配屏幕上的虚拟操控杆。 游戏机制 1. 潜艇控制:使用虚拟操纵杆和按钮。 - 移动:左侧操纵杆控制前进/后退和转向,右侧滑动改变深度。 - 摄像头与瞄准:通过屏幕滑动控制摄像头,点击屏幕按钮激活自动锁定目标的瞄准功能。 2. 鱼雷发射: - 发射机制:点击“发射”按钮并选择鱼雷类型(标准、追踪、深水炸弹),考虑水动力学、惯性、速度和深度等因素。 - 瞄准:标准鱼雷直线前进,追踪鱼雷在范围内自动追踪目标,模拟现实中的速度、方向、风力和爆炸半径等物理特性。 3. 敌方人工智能:模拟敌舰的巡逻和威胁检测后改变航向的行为。 - 舰船类型:包括驱逐舰(快速、携带深水炸弹)、巡洋舰(缓慢、装甲厚重)和航空母舰(高价值、防护严密)。 4. 水体物理与沉浸感: - 真实的水体物理效果,波浪和洋流表现出色。能见度随深度下降,场景涵盖开阔海域和冰冷海水区域。 界面与HUD: - 屏幕上拥有小地图、鱼雷面板、深度和氧气指示器以及控制按钮。 视听效果: - 实现真实的音效和命中、爆炸时的视觉反馈。 该游戏通过平衡挑战性机制和直观控制,旨在带来引人入胜的沉浸式体验。
原始提示
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
生成成本概要
模型名称: claude-3-7-sonnet-latest
响应时间: 200.29 sec.
结果令牌: 15,774
成本: $0.23955300