ファーストパーソン海戦ゲーム

概要

潜水艦操作と魚雷攻撃が特徴の没入型海戦シミュレーション。

プロンプト

ロシア語で制作されたファーストパーソンの海戦シミュレーションゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操作し、魚雷を用いて敵艦を攻撃します。UnityとUniversal Render Pipelineを用いて最適化されたグラフィックスを実現し、オンスクリーンジョイスティックを使ったタッチスクリーン対応の操作体系を採用してください。

ゲームプレイのメカニクス:
1. 潜水艦の操作: バーチャルジョイスティックとボタンを使用します。
   - 移動: 左側のジョイスティックで前進、後退、旋回を行い、画面右側をスワイプして潜水深度を調整します。
   - カメラとターゲット: 画面スワイプでカメラを制御し、オンスクリーンのボタンでターゲットモードを有効にし自動ロックを行います。

2. 魚雷の発射:
   - 発射メカニズム: 「発射」ボタンを使用し、標準、誘導、深度爆弾などの魚雷タイプを選択。水中物理、慣性、速度、深度を考慮します。
   - ターゲット: 標準魚雷は直進し、誘導魚雷は範囲内の目標を追尾し、実際の物理特性(速度、方向、風、爆発半径など)を反映します。

3. 敵AI:
   - 敵艦の巡回や、脅威感知時のルート変更をシミュレーションします。
   - 艦種: 駆逐艦(高速、深度爆弾搭載)、巡洋艦(低速、高防御)、空母(高価値、防御あり)などを実装します。

4. 水中物理と没入感:
   - 波や海流を反映したリアルな水中物理を再現し、深度により視界が低下するオープンオーシャンや氷結海域を表現します。

インターフェースとHUD:
- ミニマップ、魚雷パネル、深度・酸素インジケーター、操作ボタンを画面上に表示します。

オーディオ・ビジュアル:
- 命中時や爆発時にリアルな音響効果と視覚的フィードバックを実装します。

このゲームは、挑戦的なメカニクスと直感的な操作性の両立により、没入感のある魅力的な体験を提供することを目指します。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 200.29 sec.

結果トークン: 15,774

コスト: $0.23955300