Игра: Морское сражение 1-го лица
подробности
краткое описание
Погружающий симулятор морских сражений с управлением подлодкой и торпедами.
промпт
Создай игру-симулятор морского сражения от первого лица на русском языке, где игроки управляют подводной лодкой и атакуют вражеские корабли торпедами. Используй Unity для разработки, применяя Universal Render Pipeline для оптимизированной графики, и адаптируй управление для сенсорного экрана с виртуальными джойстиками. Механика игры: 1. Управление подлодкой: Используй виртуальные джойстики и кнопки. - Движение: Левый джойстик для движения вперёд/назад и поворотов, свайп правой части экрана для изменения глубины. - Камера и прицеливание: Управление камерой свайпами по экрану. Активация прицеливания происходит нажатием кнопки на экране, что позволяет автоматически блокировать цели. 2. Запуск торпед: - Механизм стрельбы: Используй кнопку «Стрельба» и выбирай типы торпед (обычные, самонаводящиеся, глубинные заряды) с учетом физики воды, инерции, скорости и глубины. - Прицеливание: Обычные торпеды летят по прямой, а самонаводящиеся отслеживают цель в пределах радиуса, учитывая реалистичные параметры, такие как скорость, направление, ветер и радиус взрыва. 3. ИИ противника: Смоделируй поведение вражеских кораблей, включая патрулирование и изменение курса при обнаружении угрозы. - Типы кораблей: Реализуй вражеские единицы, такие как эсминцы (быстрые, с глубинными зарядами), крейсеры (медленные, тяжелобронированные) и авианосцы (высокая ценность, защищённые). 4. Физика воды и иммерсивность: - Реалистичная физика воды с волнами и течениями. Видимость снижается с увеличением глубины, в локациях от открытого океана до ледяных вод. Интерфейс и HUD: - На экране отображаются мини-карта, панель торпед, индикаторы глубины и кислорода, а также кнопки управления. Аудио и визуальные эффекты: - Реализуй реалистичные звуковые эффекты и визуальную обратную связь при попаданиях и взрывах. Игра должна обеспечить захватывающий и иммерсивный опыт, балансируя сложные механики с интуитивно понятным управлением.
оригинальный промпт
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 200.29 sec.
токены результата: 15,774
стоимость: $0.23955300