1인칭 해상 전투 게임

요약

잠수함 조종과 어뢰 공격이 특징인 몰입형 해상 전투 시뮬레이션 게임.

프롬프트

러시아어로 제작된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임을 만드세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 적 함선을 어뢰로 공격합니다. Unity와 Universal Render Pipeline을 사용해 최적화된 그래픽을 구현하고, 화면상의 조이스틱을 활용한 터치스크린 인터페이스용 컨트롤을 적용하세요.

게임 메커닉:
1. 잠수함 조종: 가상 조이스틱과 버튼을 사용합니다.
   - 이동: 왼쪽 조이스틱으로 전진/후진 및 회전을 조절하고, 화면 오른쪽에서 스와이프하여 수심을 조절합니다.
   - 카메라 및 조준: 화면 스와이프를 통해 카메라를 조작하며, 온스크린 버튼으로 조준 모드를 활성화해 자동 타겟팅을 구현합니다.

2. 어뢰 발사:
   - 발사 메커니즘: '발사' 버튼을 사용하여 기본, 유도, 수심 폭탄 등 다양한 어뢰 타입을 선택하며, 수중 물리, 관성, 속도 및 깊이를 반영합니다.
   - 조준: 기본 어뢰는 직선으로 날아가고, 유도 어뢰는 범위 내의 목표를 추적하며 실제 물리 효과(속도, 방향, 바람, 폭발 반경 등)를 고려합니다.

3. 적 AI:
   - 적 함선의 순찰, 위협 감지 시 방향 전환 등의 행동을 시뮬레이션합니다.
   - 함선 유형: 구축함(빠르고 수심 폭탄 장착), 순양함(느리며 중장갑) 및 항공모함(고가치, 보호됨) 등의 적을 구현합니다.

4. 수중 물리 및 몰입감:
   - 파도와 해류를 반영한 사실적인 수중 물리를 구현하며, 수심에 따라 시야가 제한되는 개방 해양 및 얼음수가 있는 지역을 표현합니다.

인터페이스 및 HUD:
- 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 표시기, 그리고 다양한 컨트롤 버튼 등이 화면에 배치됩니다.

오디오-비주얼:
- 타격 및 폭발 시 사실적인 음향 효과와 화면 피드백을 구현합니다.

이 게임은 도전적인 메커닉과 직관적인 컨트롤의 균형을 통해 몰입감 있고 흥미로운 경험을 제공해야 합니다.

원본 프롬프트

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица

(First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version)

1. Введение

Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед.

Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами.
	•	Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение).

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям.

2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана.
	•	Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная).
	•	Торпеды следуют физике воды:
	•	Инерция
	•	Скорость
	•	Глубина

2.2.2. Наведение и попадание
	•	Обычные торпеды – летят по прямой.
	•	Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия.
	•	Попадание учитывает:
	•	Скорость и направление корабля
	•	Ветер и волны
	•	Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков).

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
	•	Патрулирование
	•	Изменение курса при обнаружении угрозы
	•	Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

2.4. Физика воды и погружения
	•	Реалистичная физика воды с волнением и течениями.
	•	Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно).
	•	Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги.

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Миникарта (верхний правый угол).
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Индикатор глубины и кислорода (слева).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина

⸻

4. Техническая реализация

4.1. Движок и графика
	•	Unity (C#)
	•	Universal Render Pipeline (URP)
	•	Реалистичная вода через Ocean System

4.2. Физика
	•	Buoyancy (плавучесть подлодки)
	•	Реалистичное сопротивление воды

4.3. Звук и эффекты
	•	Эхо-сонар
	•	Глубинные взрывы
	•	Реалистичный звук воды

Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками?
A: Они будут отображены на экране

Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков?
A: Никакие кроме них

Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды?
A: Взрыв визуальный 

생성 비용 요약

모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest

응답 시간: 200.29 sec.

결과 토큰: 15,774

비용: $0.23955300