1인칭 해상 전투 게임
세부 정보
요약
잠수함 조종과 어뢰 공격이 특징인 몰입형 해상 전투 시뮬레이션 게임.
프롬프트
러시아어로 제작된 1인칭 해상 전투 시뮬레이션 게임을 만드세요. 플레이어는 잠수함을 조종하여 적 함선을 어뢰로 공격합니다. Unity와 Universal Render Pipeline을 사용해 최적화된 그래픽을 구현하고, 화면상의 조이스틱을 활용한 터치스크린 인터페이스용 컨트롤을 적용하세요. 게임 메커닉: 1. 잠수함 조종: 가상 조이스틱과 버튼을 사용합니다. - 이동: 왼쪽 조이스틱으로 전진/후진 및 회전을 조절하고, 화면 오른쪽에서 스와이프하여 수심을 조절합니다. - 카메라 및 조준: 화면 스와이프를 통해 카메라를 조작하며, 온스크린 버튼으로 조준 모드를 활성화해 자동 타겟팅을 구현합니다. 2. 어뢰 발사: - 발사 메커니즘: '발사' 버튼을 사용하여 기본, 유도, 수심 폭탄 등 다양한 어뢰 타입을 선택하며, 수중 물리, 관성, 속도 및 깊이를 반영합니다. - 조준: 기본 어뢰는 직선으로 날아가고, 유도 어뢰는 범위 내의 목표를 추적하며 실제 물리 효과(속도, 방향, 바람, 폭발 반경 등)를 고려합니다. 3. 적 AI: - 적 함선의 순찰, 위협 감지 시 방향 전환 등의 행동을 시뮬레이션합니다. - 함선 유형: 구축함(빠르고 수심 폭탄 장착), 순양함(느리며 중장갑) 및 항공모함(고가치, 보호됨) 등의 적을 구현합니다. 4. 수중 물리 및 몰입감: - 파도와 해류를 반영한 사실적인 수중 물리를 구현하며, 수심에 따라 시야가 제한되는 개방 해양 및 얼음수가 있는 지역을 표현합니다. 인터페이스 및 HUD: - 미니맵, 어뢰 패널, 수심 및 산소 표시기, 그리고 다양한 컨트롤 버튼 등이 화면에 배치됩니다. 오디오-비주얼: - 타격 및 폭발 시 사실적인 음향 효과와 화면 피드백을 구현합니다. 이 게임은 도전적인 메커닉과 직관적인 컨트롤의 균형을 통해 몰입감 있고 흥미로운 경험을 제공해야 합니다.
원본 프롬프트
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица (First-Person Torpedo Attack Simulation, Mobile Version) 1. Введение Данная документация описывает техническую реализацию мобильной игры «Морской бой» от первого лица. Игрок управляет подводной лодкой и атакует вражеские корабли с помощью торпед. Игра разрабатывается на Unity (C#) с использованием URP (Universal Render Pipeline) для оптимизированной графики. Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением вперед/назад и поворотами. • Правая сторона экрана – свайпы для изменения глубины (вверх – всплытие, вниз – погружение). 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на правой стороне экрана. • Возможность выбора типа торпеды (обычная, самонаводящаяся, глубинная). • Торпеды следуют физике воды: • Инерция • Скорость • Глубина 2.2.2. Наведение и попадание • Обычные торпеды – летят по прямой. • Самонаводящиеся – отслеживают корабли в радиусе действия. • Попадание учитывает: • Скорость и направление корабля • Ветер и волны • Реалистичную физику взрыва (радиус поражения, разлет осколков). ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: • Патрулирование • Изменение курса при обнаружении угрозы • Стрельбу глубинными бомбами при обнаружении подлодки 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ 2.4. Физика воды и погружения • Реалистичная физика воды с волнением и течениями. • Погружение влияет на видимость (чем глубже, тем хуже видно). • Локации: открытый океан, ледяные воды, архипелаги. ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Миникарта (верхний правый угол). • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Индикатор глубины и кислорода (слева). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина ⸻ 4. Техническая реализация 4.1. Движок и графика • Unity (C#) • Universal Render Pipeline (URP) • Реалистичная вода через Ocean System 4.2. Физика • Buoyancy (плавучесть подлодки) • Реалистичное сопротивление воды 4.3. Звук и эффекты • Эхо-сонар • Глубинные взрывы • Реалистичный звук воды Q: Как игроки будут взаимодействовать с виртуальными джойстиками и кнопками? A: Они будут отображены на экране Q: Какие UI элементы кроме джойстиков и кнопок управления важны для удобства игроков? A: Никакие кроме них Q: По какой форме игроки получают обратную связь о попадании торпеды? A: Взрыв визуальный
생성 비용 요약
모델 이름: claude-3-7-sonnet-latest
응답 시간: 200.29 sec.
결과 토큰: 15,774
비용: $0.23955300