Juego 2D Disparador de Burbujas

resumen

Un clásico juego 2D de Bubble Shooter realizado con HTML5 Canvas y JavaScript, de diseño minimalista.

indicador

Crea un juego clásico 2D 'Bubble Shooter' como una página HTML interactiva utilizando HTML5 Canvas y JavaScript. El juego debe ser completamente funcional con mecánicas básicas y un diseño minimalista.

---

1. Elementos principales del juego:
- Campo de juego:
  - Canvas de 800x600 píxeles.
  - Parte superior de la pantalla: cuadrícula de burbujas con patrón de tablero de ajedrez.
  - Parte inferior: cañón lanzador de burbujas.
- Cañón:
  - Controlado con el ratón o con las teclas de flecha (izquierda/derecha) para apuntar.
  - Muestra la burbuja actual y la siguiente (previa).
- Burbujas:
  - Al menos 5 colores (por ejemplo, rojo, azul, verde, amarillo, morado).
  - Las burbujas se adhieren a la cuadrícula o a otras burbujas al impactar.

---

2. Mecánicas básicas:
- Disparo:
  - Clic izquierdo o presiona ESPACIO para disparar.
  - La burbuja se desplaza en línea recta en dirección al cañón.
  - Al colisionar con otra burbuja o el borde, se adhiere.
- Combinación y estallido:
  - Si se conectan 3 o más burbujas del mismo color, explotan y se suman puntos.
  - Reacciones en cadena: las burbujas no conectadas caen y se destruyen.
- Condición de pérdida:
  - El juego termina si las burbujas alcanzan la parte inferior de la pantalla.

---

3. Visuales e interfaz:
- Estilo:
  - Diseño minimalista: burbujas como círculos con relleno degradado.
  - Animación al estallar (por ejemplo, reducción de tamaño con efecto de transparencia).
- Interfaz de usuario:
  - Muestra la puntuación en una esquina de la pantalla.
  - Botón 'Reiniciar' para reiniciar el juego.
  - Mensaje de victoria o derrota (por ejemplo, '¡Ganaste!' o 'Game Over').
- Sonidos:
  - Efectos de sonido para disparo, estallido de burbujas y música de fondo (opcional).

---

4. Requisitos técnicos:
- Utiliza HTML5 Canvas para dibujar los elementos del juego.
- Implementa colisiones y física de adhesión entre las burbujas.
- Optimiza la comprobación de coincidencias (por ejemplo, búsqueda recursiva entre burbujas vecinas).
- Guarda la puntuación en localStorage para mostrar el récord.

---

Ejemplo de estructura de código:
HTML:
[fragmento de código similar al ejemplo]
JavaScript (game.js):
[fragmento de código similar al ejemplo]

Resultado:
Una página HTML lista con el juego 'Bubble Shooter', donde el jugador dispara burbujas para conectar 3 o más del mismo color. El juego incluye física básica y un diseño minimalista.

indicador original


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Игровое поле:**  
  - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей.  
  - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке.  
  - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями.  
- **Пушка:**  
  - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения.  
  - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр).  
- **Пузыри:**  
  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем.  
  - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки.  
  - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает.  
- **Совпадения и уничтожение:**  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой.  
  - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности).  
- **UI:**  
  - Отображение счета в верхнем углу экрана.  
  - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры.  
  - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»).  
- **Звуки:**  
  - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально).  

---

### **4. Технические требования:**  
- Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов.  
- Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей.  
- Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию).  
- Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата.  

---

### **Пример структуры кода:**  

**HTML:**  
```html  
  
  
  
    
    
  Bubble Shooter  
    
  
  
    
    
  
  
```  

**JavaScript (game.js):**  
```javascript  
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');  
const ctx = canvas.getContext('2d');  

// Основные переменные  
let bubbles = [];  
let currentBubble, nextBubble;  
let score = 0;  

// Инициализация игры  
function init() {  
  createBubbleGrid();  
  spawnBubble();  
  gameLoop();  
}  

// Создание сетки пузырей  
function createBubbleGrid() {  
  // Логика создания начальной сетки  
}  

// Спавн нового пузыря  
function spawnBubble() {  
  currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() };  
  nextBubble = { color: getRandomColor() };  
}  

// Основной игровой цикл  
function gameLoop() {  
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
  drawBubbles();  
  drawCannon();  
  requestAnimationFrame(gameLoop);  
}  

// Отрисовка пузырей  
function drawBubbles() {  
  bubbles.forEach(bubble => {  
    ctx.beginPath();  
    ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2);  
    ctx.fillStyle = bubble.color;  
    ctx.fill();  
    ctx.stroke();  
  });  
}  

// Обработка столкновений  
function checkCollisions() {  
  // Логика проверки столкновений и совпадений  
}  

// Запуск игры  
init();  
```  

---

### **Результат:**  
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  



Q: Как должен управляться игровой процесс?
A: Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения

Q: Как именно должны двигаться пузыри?
A: Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки.  При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает.

Q: Какую информацию должен отображать интерфейс?
A: Отображение счета в верхнем углу экрана.  Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры.  Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»)

resumen de costo de generación

nombre del modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tiempo de respuesta: 251.13 sec.

tokens de resultado: 15,298

costo: $0.23474400