2D Игра: Bubble Shooter
подробности
краткое описание
Классическая 2D игра Bubble Shooter на HTML5 Canvas и JavaScript с минималистичным дизайном.
промпт
Создай классическую 2D игру 'Bubble Shooter' в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной с базовыми механиками и минималистичным дизайном. 1. Основные элементы игры: - Игровое поле: - Размер Canvas: 800x600 пикселей. - Верх экрана: сетка пузырьков в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырьками. - Пушка: - Управление с помощью мыши или стрелок (влево/вправо) для прицеливания. - Отображает текущий пузырёк и следующий (предпросмотр). - Пузырьки: - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зелёный, жёлтый, фиолетовый). - Пузырьки прилипают к сетке или другим пузырькам при столкновении. 2. Основные механики: - Стрельба: - ЛКМ или пробел для выстрела. - Пузырёк летит по прямой в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырьком или границей, пузырёк прилипает. - Совмещение и взрыв: - Если соединяются 3 и более пузырька одного цвета, они взрываются и игрок получает очки. - Цепная реакция: несвязанные пузырьки падают и уничтожаются. - Условие проигрыша: - Игра заканчивается, если пузырьки достигают нижней части экрана. 3. Визуальное оформление и интерфейс: - Стиль: - Минималистичный дизайн: пузырьки в виде кругов с градиентной заливкой. - Анимация взрыва пузырьков (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - Интерфейс: - Отображение счета в углу экрана. - Кнопка 'Перезапуск' для рестарта игры. - Сообщения о победе/поражении (например, 'Вы выиграли!' или 'Game Over'). - Звуки: - Звуковые эффекты для стрельбы, взрывов пузырьков, фоновая музыка (опционально). 4. Технические требования: - Используй HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализуй столкновение пузырьков и физику их прилипания. - Оптимизируй проверку совпадений (например, рекурсивный поиск соседних пузырьков). - Сохраняй счет в localStorage для отображения рекорда. Пример структуры кода: HTML: [код] JavaScript (game.js): [код] Результат: Готовая HTML-страница с игрой 'Bubble Shooter', где игрок стреляет пузырьками, соединяя 3 или более одного цвета. Игра имеет базовую физику и минималистичный дизайн.
оригинальный промпт
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Игровое поле:** - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей. - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями. - **Пушка:** - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения. - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр). - **Пузыри:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем. - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. - **Совпадения и уничтожение:** - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой. - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - **UI:** - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»). - **Звуки:** - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально). --- ### **4. Технические требования:** - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию). - Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата. --- ### **Пример структуры кода:** **HTML:** ```htmlBubble Shooter ``` **JavaScript (game.js):** ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Спавн нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Обработка столкновений function checkCollisions() { // Логика проверки столкновений и совпадений } // Запуск игры init(); ``` --- ### **Результат:** Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должен управляться игровой процесс? A: Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения Q: Как именно должны двигаться пузыри? A: Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. Q: Какую информацию должен отображать интерфейс? A: Отображение счета в верхнем углу экрана. Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»)
стоимость генерации
название модели: claude-3-7-sonnet-latest
время ответа: 251.13 sec.
токены результата: 15,298
стоимость: $0.23474400