Gioco 2D Spara Bolle
dettagli
riepilogo
Un classico gioco 2D 'Bubble Shooter' realizzato con HTML5 Canvas e JavaScript, design minimalista.
prompt
Crea un gioco classico 2D 'Bubble Shooter' come pagina HTML interattiva usando HTML5 Canvas e JavaScript. Il gioco deve essere completamente funzionante con meccaniche di base e un design minimalista. 1. Elementi principali del gioco: - Campo di gioco: - Canvas di 800x600 pixel. - In alto: griglia di bolle a scacchiera. - In basso: cannone sparabolle. - Cannone: - Controllato con il mouse o con le frecce (sinistra/destra) per mirare. - Mostra la bolla corrente nel cannone e quella successiva (anteprima). - Bolle: - Minimo 5 colori (es. rosso, blu, verde, giallo, viola). - Le bolle si attaccano alla griglia o ad altre bolle al contatto. 2. Meccaniche base: - Sparo: - Clic sinistro o premere SPAZIO per sparare. - La bolla viaggia in linea retta nella direzione del cannone. - Al contatto con una bolla o il bordo, si attacca. - Accoppiamento e scoppio: - Se 3 o più bolle dello stesso colore si collegano, esse scoppiano e il giocatore guadagna punti. - Reazioni a catena: le bolle non collegate cadono e vengono eliminate. - Condizione di sconfitta: - Il gioco termina se le bolle raggiungono il fondo dello schermo. 3. Aspetto visivo e interfaccia: - Stile: - Design minimalista: bolle come cerchi con riempimento sfumato. - Animazione di scoppio (es. riduzione della dimensione con effetto di trasparenza). - UI: - Visualizza il punteggio in un angolo dello schermo. - Pulsante 'Riavvia' per ricominciare. - Messaggio di vittoria o sconfitta (es. 'Hai vinto!' o 'Game Over'). - Suoni: - Effetti sonori per sparo, scoppio delle bolle e musica di sottofondo (opzionale). 4. Requisiti tecnici: - Utilizza HTML5 Canvas per disegnare gli elementi del gioco. - Implementa la collisione delle bolle e la fisica dell'adesione. - Ottimizza il controllo delle corrispondenze (es. ricerca ricorsiva delle bolle vicine). - Salva il punteggio in localStorage per mostrare il record. Esempio di struttura del codice: HTML: [blocco di codice] JavaScript (game.js): [blocco di codice] Risultato: Una pagina HTML pronta con il gioco 'Bubble Shooter', in cui il giocatore spara bolle per collegare 3 o più bolle dello stesso colore. Il gioco presenta una fisica basilare e un design minimalista.
prompt originale
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Игровое поле:** - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей. - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями. - **Пушка:** - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения. - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр). - **Пузыри:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем. - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. - **Совпадения и уничтожение:** - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой. - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - **UI:** - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»). - **Звуки:** - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально). --- ### **4. Технические требования:** - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию). - Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата. --- ### **Пример структуры кода:** **HTML:** ```htmlBubble Shooter ``` **JavaScript (game.js):** ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Спавн нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Обработка столкновений function checkCollisions() { // Логика проверки столкновений и совпадений } // Запуск игры init(); ``` --- ### **Результат:** Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должен управляться игровой процесс? A: Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения Q: Как именно должны двигаться пузыри? A: Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. Q: Какую информацию должен отображать интерфейс? A: Отображение счета в верхнем углу экрана. Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»)
riepilogo dei costi di generazione
nome del modello: claude-3-7-sonnet-latest
tempo di risposta: 251.13 sec.
token di risultato: 15,298
costo: $0.23474400