Jogo 2D Disparador de Bolhas
detalhes
resumo
Um clássico jogo 2D de Bubble Shooter feito com HTML5 Canvas e JavaScript, design minimalista.
prompt
Crie um jogo clássico 2D 'Bubble Shooter' como uma página HTML interativa utilizando HTML5 Canvas e JavaScript. O jogo deve ser totalmente funcional com mecânicas básicas e um design minimalista. --- 1. Elementos principais do jogo: - Campo de jogo: - Canvas de 800x600 pixels. - Parte superior da tela: grade de bolhas em padrão de tabuleiro de xadrez. - Parte inferior da tela: canhão atirador de bolhas. - Canhão: - Controlado com mouse ou teclas de seta (esquerda/direita) para mirar. - Exibe a bolha atual no canhão e a próxima (pré-visualização). - Bolhas: - Mínimo de 5 cores (ex.: vermelho, azul, verde, amarelo, roxo). - As bolhas se aderem à grade ou a outras bolhas quando atingidas. --- 2. Mecânicas básicas: - Disparo: - Clique com o botão esquerdo ou pressione a tecla ESPAÇO para disparar. - A bolha viaja em linha reta na direção do canhão. - Ao colidir com outra bolha ou com a borda, a bolha adere. - Combinação e estouro: - Se 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectarem, elas estouram e o jogador ganha pontos. - Reações em cadeia: bolhas não conectadas caem e são destruídas. - Condição de derrota: - O jogo termina se as bolhas alcançarem a parte inferior da tela. --- 3. Visuais e Interface: - Estilo: - Design minimalista: bolhas são círculos com preenchimento em gradiente. - Animação de estouro (ex.: redução de tamanho com efeito de transparência). - Interface: - Exibe a pontuação no canto superior da tela. - Botão 'Reiniciar' para reiniciar o jogo. - Mensagem de vitória ou derrota (ex.: 'Você ganhou!' ou 'Game Over'). - Sons: - Efeitos sonoros para disparo, estouro e música de fundo (opcional). --- 4. Requisitos técnicos: - Use HTML5 Canvas para desenhar os elementos do jogo. - Implemente colisão entre bolhas e a física de aderência. - Otimize a verificação de correspondência (ex.: busca recursiva entre bolhas vizinhas). - Salve a pontuação no localStorage para exibir o recorde. --- Exemplo de estrutura de código: HTML: [bloco de código similar ao exemplo] JavaScript (game.js): [bloco de código similar ao exemplo] Resultado: Uma página HTML pronta com o jogo 'Bubble Shooter', onde o jogador atira bolhas para conectar 3 ou mais bolhas da mesma cor. O jogo possui física básica e design minimalista.
prompt original
"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы с использованием HTML5 Canvas и JavaScript. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном. --- ### **1. Основные элементы игры:** - **Игровое поле:** - Холст (Canvas) размером 800x600 пикселей. - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке. - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями. - **Пушка:** - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения. - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр). - **Пузыри:** - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый). - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании. --- ### **2. Основная механика:** - **Стрельба:** - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем. - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. - **Совпадения и уничтожение:** - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки. - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются. - **Условия поражения:** - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана. --- ### **3. Визуал и интерфейс:** - **Стиль:** - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой. - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности). - **UI:** - Отображение счета в верхнем углу экрана. - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»). - **Звуки:** - Звук выстрела, лопания пузырей, фоновой музыки (опционально). --- ### **4. Технические требования:** - Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов. - Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей. - Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию). - Сохранение счета в localStorage для отображения лучшего результата. --- ### **Пример структуры кода:** **HTML:** ```htmlBubble Shooter ``` **JavaScript (game.js):** ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // Основные переменные let bubbles = []; let currentBubble, nextBubble; let score = 0; // Инициализация игры function init() { createBubbleGrid(); spawnBubble(); gameLoop(); } // Создание сетки пузырей function createBubbleGrid() { // Логика создания начальной сетки } // Спавн нового пузыря function spawnBubble() { currentBubble = { x: 400, y: 550, color: getRandomColor() }; nextBubble = { color: getRandomColor() }; } // Основной игровой цикл function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBubbles(); drawCannon(); requestAnimationFrame(gameLoop); } // Отрисовка пузырей function drawBubbles() { bubbles.forEach(bubble => { ctx.beginPath(); ctx.arc(bubble.x, bubble.y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fillStyle = bubble.color; ctx.fill(); ctx.stroke(); }); } // Обработка столкновений function checkCollisions() { // Логика проверки столкновений и совпадений } // Запуск игры init(); ``` --- ### **Результат:** Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном. Q: Как должен управляться игровой процесс? A: Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения Q: Как именно должны двигаться пузыри? A: Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки. При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает. Q: Какую информацию должен отображать интерфейс? A: Отображение счета в верхнем углу экрана. Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры. Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»)
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 251.13 sec.
tokens de resultado: 15,298
custo: $0.23474400