Apprendre la mécanique orbitale
détails
résumé
Application éducative 3D pour apprendre la mécanique orbitale aux enfants.
invite
Créez une application simple pour apprendre la mécanique orbitale avec contrôle des orbites en 3D, compréhensible par un enfant de 8 ans. Présentation du projet Concevez une application éducative qui explique visuellement la mécanique orbitale grâce à des modèles interactifs en 3D. Mettez en avant les points de Lagrange en les expliquant simplement. Assurez-vous que chaque objet céleste se déplace sur son orbite et que les trajectoires sont représentées par de fines lignes. Design et flux UI/UX Développez une interface intuitive adaptée aux enfants, utilisant des curseurs pour ajuster les rayons des orbites et des boutons pour démarrer/arrêter les mouvements planétaires. Intégrez des explications visuelles et textuelles concernant les points de Lagrange, par exemple : - L1 : Situé entre la Terre et la Lune. - L2 : Derrière la Lune. - L3 : En face de la Terre. - L4 et L5 : Forment des triangles équilatéraux avec la Terre et la Lune qui agissent comme des pièges gravitationnels. Fonctionnalités et logique 1. Implémentez la visualisation 3D d’objets célestes tels que la Terre et la Lune. 2. Permettez le contrôle des paramètres orbitaux à l’aide de curseurs interactifs. 3. Fournissez une visualisation en temps réel des trajectoires sous forme de lignes fines. 4. Veillez à la mise à jour dynamique des visualisations en fonction des ajustements orbitaux. Bonnes pratiques Concevez l’application en tenant compte de l’accessibilité, avec une clarté et une simplicité adaptées aux enfants. Utilisez des codes couleur distincts pour différencier les objets célestes et les points de Lagrange, assurez des animations fluides et proposez un contenu pédagogique accessible.
invite originale
Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. LAGRANGE POINTS EXPLAINED BY A CAT Lagrange Points are spots where gravity and motion balance out. L1, L2, L3 sit on the line. L1: between Earth and Moon. L3: beyond Moon. L3: opposite Earth. L2 - L5 L3 L4 and L5 form equilateral triangles with Earth and Moon. Stable zones-gravity traps for space chill. # Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам. # Нужно визуализировать траектории тонкой линией # Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию Q: Какие планеты или объекты должны быть в приложении? A: Например, Земля, Луна, другие планеты. Q: Как должен выглядеть интерфейс для управления орбитами? A: Слайдеры для радиусов орбит, кнопки для запуска/остановки
récapitulatif du coût de génération
nom du modèle: o3-mini-high
temps de réponse: 78.36 sec.
jetons de résultat: 11,048
coût: $0.04931850