Apprendre la mécanique orbitale

résumé

Application éducative 3D pour apprendre la mécanique orbitale aux enfants.

invite

Créez une application simple pour apprendre la mécanique orbitale avec contrôle des orbites en 3D, compréhensible par un enfant de 8 ans.

Présentation du projet
Concevez une application éducative qui explique visuellement la mécanique orbitale grâce à des modèles interactifs en 3D. Mettez en avant les points de Lagrange en les expliquant simplement. Assurez-vous que chaque objet céleste se déplace sur son orbite et que les trajectoires sont représentées par de fines lignes.

Design et flux UI/UX
Développez une interface intuitive adaptée aux enfants, utilisant des curseurs pour ajuster les rayons des orbites et des boutons pour démarrer/arrêter les mouvements planétaires. Intégrez des explications visuelles et textuelles concernant les points de Lagrange, par exemple :
- L1 : Situé entre la Terre et la Lune.
- L2 : Derrière la Lune.
- L3 : En face de la Terre.
- L4 et L5 : Forment des triangles équilatéraux avec la Terre et la Lune qui agissent comme des pièges gravitationnels.

Fonctionnalités et logique
1. Implémentez la visualisation 3D d’objets célestes tels que la Terre et la Lune.
2. Permettez le contrôle des paramètres orbitaux à l’aide de curseurs interactifs.
3. Fournissez une visualisation en temps réel des trajectoires sous forme de lignes fines.
4. Veillez à la mise à jour dynamique des visualisations en fonction des ajustements orbitaux.

Bonnes pratiques
Concevez l’application en tenant compte de l’accessibilité, avec une clarté et une simplicité adaptées aux enfants. Utilisez des codes couleur distincts pour différencier les objets célestes et les points de Lagrange, assurez des animations fluides et proposez un contenu pédagogique accessible.

invite originale

Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. 


LAGRANGE POINTS
EXPLAINED BY A CAT
Lagrange Points are
spots where gravity and
motion balance out.
L1, L2, L3 sit on the line.
L1: between Earth and Moon.
L3: beyond Moon.
L3: opposite Earth.
L2 -
L5
L3
L4 and L5 form equilateral
triangles with Earth and
Moon. Stable zones-gravity
traps for space chill.


# Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам.
# Нужно визуализировать траектории тонкой линией
# Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию


Q: Какие планеты или объекты должны быть в приложении?
A: Например, Земля, Луна, другие планеты.

Q: Как должен выглядеть интерфейс для управления орбитами?
A: Слайдеры для радиусов орбит, кнопки для запуска/остановки

récapitulatif du coût de génération

nom du modèle: o3-mini-high

temps de réponse: 78.36 sec.

jetons de résultat: 11,048

coût: $0.04931850