Изучение орбитальной механики

краткое описание

Образовательное 3D приложение для изучения орбитальной механики для детей.

промпт

Создай простое приложение для изучения орбитальной механики с управлением орбит в 3D, понятное для 8-летнего ребенка.

Обзор проекта
Спроектируй образовательное приложение, которое наглядно объясняет орбитальную механику с помощью интерактивных 3D моделей. Выдели точки Лагранжа и объясни их простыми словами. Убедись, что каждый небесный объект движется по своей орбите, а траектории изображены тонкими линиями.

Дизайн и поток UI/UX
Разработай интуитивно понятный интерфейс, подходящий для детей, с ползунками для регулировки радиусов орбит и кнопками для запуска/остановки движения планет. Добавь визуальные и текстовые объяснения точек Лагранжа, таких как:
- L1: между Землей и Луной.
- L2: за Луной.
- L3: напротив Земли.
- L4 и L5: образуют равносторонние треугольники с Землей и Луной, действуя как гравитационные ловушки.

Основной функционал и логика
1. Реализуй 3D визуализацию небесных тел, таких как Земля и Луна.
2. Предоставь пользователю возможность управлять орбитальными параметрами с помощью интерактивных ползунков.
3. Обеспечь визуализацию траекторий в режиме реального времени с помощью тонких линий.
4. Гарантируй динамическое обновление визуализаций при корректировке орбит.

Лучшие практики
Разрабатывай с учетом доступности, делая упор на ясность и простоту, подходящую для детей. Применяй четкие цветовые коды для различия небесных тел и точек Лагранжа, обеспечивай плавные анимации и образовательный контент, соответствующий уровню восприятия ребенка.

оригинальный промпт

Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. 


LAGRANGE POINTS
EXPLAINED BY A CAT
Lagrange Points are
spots where gravity and
motion balance out.
L1, L2, L3 sit on the line.
L1: between Earth and Moon.
L3: beyond Moon.
L3: opposite Earth.
L2 -
L5
L3
L4 and L5 form equilateral
triangles with Earth and
Moon. Stable zones-gravity
traps for space chill.


# Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам.
# Нужно визуализировать траектории тонкой линией
# Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию


Q: Какие планеты или объекты должны быть в приложении?
A: Например, Земля, Луна, другие планеты.

Q: Как должен выглядеть интерфейс для управления орбитами?
A: Слайдеры для радиусов орбит, кнопки для запуска/остановки

стоимость генерации

название модели: o3-mini-high

время ответа: 78.36 sec.

токены результата: 11,048

стоимость: $0.04931850