Изучение орбитальной механики
подробности
краткое описание
Образовательное 3D приложение для изучения орбитальной механики для детей.
промпт
Создай простое приложение для изучения орбитальной механики с управлением орбит в 3D, понятное для 8-летнего ребенка. Обзор проекта Спроектируй образовательное приложение, которое наглядно объясняет орбитальную механику с помощью интерактивных 3D моделей. Выдели точки Лагранжа и объясни их простыми словами. Убедись, что каждый небесный объект движется по своей орбите, а траектории изображены тонкими линиями. Дизайн и поток UI/UX Разработай интуитивно понятный интерфейс, подходящий для детей, с ползунками для регулировки радиусов орбит и кнопками для запуска/остановки движения планет. Добавь визуальные и текстовые объяснения точек Лагранжа, таких как: - L1: между Землей и Луной. - L2: за Луной. - L3: напротив Земли. - L4 и L5: образуют равносторонние треугольники с Землей и Луной, действуя как гравитационные ловушки. Основной функционал и логика 1. Реализуй 3D визуализацию небесных тел, таких как Земля и Луна. 2. Предоставь пользователю возможность управлять орбитальными параметрами с помощью интерактивных ползунков. 3. Обеспечь визуализацию траекторий в режиме реального времени с помощью тонких линий. 4. Гарантируй динамическое обновление визуализаций при корректировке орбит. Лучшие практики Разрабатывай с учетом доступности, делая упор на ясность и простоту, подходящую для детей. Применяй четкие цветовые коды для различия небесных тел и точек Лагранжа, обеспечивай плавные анимации и образовательный контент, соответствующий уровню восприятия ребенка.
оригинальный промпт
Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. LAGRANGE POINTS EXPLAINED BY A CAT Lagrange Points are spots where gravity and motion balance out. L1, L2, L3 sit on the line. L1: between Earth and Moon. L3: beyond Moon. L3: opposite Earth. L2 - L5 L3 L4 and L5 form equilateral triangles with Earth and Moon. Stable zones-gravity traps for space chill. # Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам. # Нужно визуализировать траектории тонкой линией # Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию Q: Какие планеты или объекты должны быть в приложении? A: Например, Земля, Луна, другие планеты. Q: Как должен выглядеть интерфейс для управления орбитами? A: Слайдеры для радиусов орбит, кнопки для запуска/остановки
стоимость генерации
название модели: o3-mini-high
время ответа: 78.36 sec.
токены результата: 11,048
стоимость: $0.04931850