Belajar Mekanika Orbit

ringkasan

Aplikasi edukasi 3D untuk belajar mekanika orbit bagi anak-anak.

prompt

Buatlah aplikasi sederhana untuk mempelajari mekanika orbit dengan kontrol terhadap orbit dalam 3D, yang mudah dipahami oleh anak usia 8 tahun.

Gambaran Proyek
Rancang aplikasi edukasi yang menjelaskan mekanika orbit secara visual menggunakan model 3D interaktif. Soroti titik-titik Lagrange dan jelaskan dengan istilah sederhana. Pastikan setiap benda langit bergerak sesuai orbitnya dan lintasan digambarkan dengan garis tipis.

Desain UI/UX dan Alur
Kembangkan antarmuka intuitif yang sesuai untuk anak-anak, dengan menggunakan slider untuk mengatur jari-jari orbit dan tombol untuk memulai/menghentikan gerakan planet. Sertakan penjelasan visual dan teks tentang titik Lagrange, seperti:
- L1: Terletak di antara Bumi dan Bulan.
- L2: Di belakang Bulan.
- L3: Sebaliknya dari Bumi.
- L4 & L5: Membentuk segitiga sama sisi dengan Bumi dan Bulan sebagai perangkap gravitasi.

Fungsionalitas Utama dan Logika
1. Terapkan visualisasi 3D benda langit seperti Bumi dan Bulan.
2. Izinkan pengguna mengontrol parameter orbit melalui slider interaktif.
3. Sediakan visualisasi lintasan waktu nyata dengan garis tipis.
4. Pastikan visualisasi terupdate secara dinamis berdasarkan pengaturan orbit.

Praktik Terbaik
Rancang dengan memperhatikan aksesibilitas, dengan antarmuka yang jelas dan sederhana untuk anak-anak. Gunakan kode warna yang jelas untuk membedakan benda langit dan titik Lagrange, pastikan animasi yang halus dan konten edukasi sesuai dengan kemampuan belajar anak.

prompt asli

Создай простое приложение для изучения орбитально механики с возможностьюь контроля орбит итд. все должно быть в 3д и наглядно чтобы даже 8 летний ребенок понял. 


LAGRANGE POINTS
EXPLAINED BY A CAT
Lagrange Points are
spots where gravity and
motion balance out.
L1, L2, L3 sit on the line.
L1: between Earth and Moon.
L3: beyond Moon.
L3: opposite Earth.
L2 -
L5
L3
L4 and L5 form equilateral
triangles with Earth and
Moon. Stable zones-gravity
traps for space chill.


# Обязательно все обьекты должны двигаться по своим орбитам.
# Нужно визуализировать траектории тонкой линией
# Нужны контролы, чтобы можно было изменять радиусы орбит всех планет и динамически менять визуализацию


Q: Какие планеты или объекты должны быть в приложении?
A: Например, Земля, Луна, другие планеты.

Q: Как должен выглядеть интерфейс для управления орбитами?
A: Слайдеры для радиусов орбит, кнопки для запуска/остановки

ringkasan biaya pembuatan

nama model: o3-mini-high

waktu respons: 78.36 sec.

token hasil: 11,048

biaya: $0.04931850