Jogo Bubble Shooter

resumo

Jogo clássico 2D Bubble Shooter como página HTML interativa.

prompt

Crie um jogo clássico 2D 'Bubble Shooter' como uma página HTML interativa. O jogo deve ser totalmente funcional, com mecânicas básicas e um design minimalista.

1. Elementos principais do jogo:
- Campo de jogo: Na parte superior, uma grade de bolhas dispostas de forma alternada; na parte inferior, um canhão para dispará-las.
- Canhão: Controlado por mouse ou pelas setas do teclado (esquerda/direita), exibindo a bolha atual e a pré-visualização da próxima.
- Bolhas: Pelo menos 5 cores (ex.: vermelho, azul, verde, amarelo, roxo) que aderem à grade ou a outras bolhas ao colidir.

2. Mecânicas principais:
- Disparo: Clique com o botão esquerdo do mouse ou pressione SPACE para disparar. A bolha viaja em linha reta e adere ao colidir com outra bolha ou com o limite superior.
- Combinação e estouro: Se 3 ou mais bolhas da mesma cor se conectarem, elas estouram e pontuam. Reações em cadeia fazem cair bolhas sem suporte.
- Condição de perda: O jogo termina se as bolhas alcançarem a parte inferior da tela.

3. Visuais e interface:
- Design minimalista: Bolhas desenhadas como círculos com preenchimento gradiente e animação de estouro (redução de tamanho com efeito de transparência).
- UI: Exibe a pontuação, um botão 'Reiniciar' e mensagens de vitória ou derrota.

4. Requisitos técnicos:
- Use HTML5 Canvas para desenhar os elementos do jogo, implementar a física de colisão e a aderência das bolhas, e otimizar a verificação de combinações (ex.: usando recursão para encontrar bolhas vizinhas).

Resultado: Uma página HTML interativa completa onde o jogador dispara bolhas para formar grupos de 3 ou mais e fazê-las estourar.

prompt original


"Разработай классическую 2D-игру «Bubble Shooter» в виде интерактивной HTML-страницы. Игра должна быть полностью функциональной, с базовой механикой и минималистичным дизайном.  

---

### **1. Основные элементы игры:**  
- **Игровое поле:**  

  - Верхняя часть экрана: сетка из пузырей, расположенных в шахматном порядке.  
  - Нижняя часть экрана: пушка для стрельбы пузырями.  
- **Пушка:**  
  - Управление мышью или стрелками клавиатуры (влево/вправо) для наведения.  
  - Отображение текущего пузыря в пушке и следующего пузыря (предварительный просмотр).  
- **Пузыри:**  
  - Минимум 5 цветов (например, красный, синий, зеленый, желтый, фиолетовый).  
  - Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.  

---

### **2. Основная механика:**  
- **Стрельба:**  
  - Нажатие ЛКМ или SPACE для выстрела пузырем.  
  - Пузырь летит по прямой траектории в направлении пушки.  
  - При столкновении с другим пузырем или верхней границей пузырь прилипает.  
- **Совпадения и уничтожение:**  
  - Если 3+ пузыря одного цвета соединяются, они лопаются, игрок получает очки.  
  - Цепные реакции: пузыри, оставшиеся без опоры, падают вниз и уничтожаются.  
- **Условия поражения:**  
  - Игра заканчивается, если пузыри достигают нижней границы экрана.  

---

### **3. Визуал и интерфейс:**  
- **Стиль:**  
  - Минималистичный дизайн: пузыри — это круги с градиентной заливкой.  
  - Анимация лопания пузырей (например, уменьшение размера с эффектом прозрачности).  
- **UI:**  
  - Отображение счета в верхнем углу экрана.  
  - Кнопка «Рестарт» для перезапуска игры.  
  - Сообщение о победе/поражении (например, «Вы выиграли!» или «Игра окончена»).  


---

### **4. Технические требования:**  
- Использовать HTML5 Canvas для отрисовки игровых элементов.  
- Реализовать физику столкновений и прилипания пузырей.  
- Оптимизировать проверку совпадений (например, поиск соседних пузырей через рекурсию).  




### **Результат:**  
Готовая HTML-страница с игрой «Bubble Shooter», где игрок стреляет пузырями, собирая группы из 3+ одинаковых цветов. Игра должна быть интерактивной, с базовой физикой и минималистичным дизайном.  


Q: Как должны реагировать пузыри после столкновения?
A: Пузыри прилипают к сетке или другим пузырям при попадании.

Q: Какую роль играют цепные реакции?
A: нет

Q: Какие индикаторы прогресса или уровня вы хотели бы включить?
A: нет

resumo de custos de geração

nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest

tempo de resposta: 99.01 sec.

tokens de resultado: 8,545

custo: $0.13160400