لعبة غواصة منظور أول
تفاصيل
ملخص
لعبة غواصة بمنظور أول مع معارك بحرية وتحكم بديهي.
علامات
سؤال
أنشئ لعبة غواصة من منظور أول حيث يقوم اللاعب بالملاحة ويشارك في معارك بحرية. التنقل: استخدم عصي التحكم الافتراضية؛ يتحكم العصا اليسرى في الحركة الأفقية، بينما يسمح سحب الشاشة بتعديل الهدف. التحديد: يغير السحب زوايا الكاميرا، وزر 'الهدف' يمكّن من التثبيت التلقائي عند الضغط عليه. نظام الطوربيد: يطلق اللاعبون الطوربيدات باستخدام زر 'إطلاق'؛ وتتبع الطوربيدات السفن العدوة مع ضرر يتناسب مع دقة التصويب. ذكاء اصطناعي للأعداء: الخصوم يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي، ولكل نوع من السفن سلوكيات فريدة؛ المدمرات سريعة وتلقي القنابل الغاطسة، والطراد بطيء لكنه ذو دفاع قوي، وحاملات الطائرات أهداف عالية القيمة مزودة بدروع قوية. واجهة المستخدم والتحكم: يُعرض لوح الطوربيد في الأسفل، مع أزرار للحركة والإجراء على جانبي الشاشة. يتم التحكم باستخدام إيماءات وأزرار بديهية. لا يوجد نظام تعليمي.
السؤال الأصلي
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
ملخص تكلفة التوليد
اسم النموذج: claude-3-7-sonnet-latest
وقت الاستجابة: 126.07 sec.
رموز النتيجة: 10,969
التكلفة: $0.16675500