Jogo de submarino FP
detalhes
resumo
Jogo em primeira pessoa com batalhas navais e controles intuitivos.
prompt
Crie um jogo de submarino em primeira pessoa onde o jogador navega e participa de batalhas navais. Navegação: Use joysticks virtuais; o joystick esquerdo controla o movimento horizontal, enquanto deslizar na tela permite ajustar a mira. Mira: Deslizar altera os ângulos da câmera, e um botão 'Alvo' ativa o bloqueio automático ao ser pressionado. Sistema de torpedos: Jogadores disparam torpedos usando um botão 'Disparar'; estes rastreiam navios inimigos com dano proporcional à precisão da mira. IA inimiga: Os oponentes são controlados por IA, cada tipo de navio apresenta comportamentos únicos; destrutores são rápidos e lançam bombas de profundidade, cruzadores são lentos mas com forte defesa, e porta-aviões são alvos de alto valor com escudos poderosos. HUD e controles: Exibe um painel de torpedos na parte inferior, com botões de movimento e ação em ambos os lados da tela. Os controles são facilitados por gestos e botões intuitivos. Não há sistema tutorial.
prompt original
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
resumo de custos de geração
nome do modelo: claude-3-7-sonnet-latest
tempo de resposta: 126.07 sec.
tokens de resultado: 10,969
custo: $0.16675500