潜水艦アクションゲーム
詳細
概要
一人称視点の潜水艦ゲーム、海戦と直感的操作が魅力。
プロンプト
一人称視点の潜水艦ゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操作し、海戦に参加します。ナビゲーション:バーチャルジョイスティックを使用し、左のジョイスティックで水平移動を制御、画面のスワイプで照準調整を行います。ターゲティング:スワイプによりカメラアングルが変更され、『ターゲット』ボタンを押し続けると自動でロックオンします。魚雷システム:『発射』ボタンで魚雷を発射し、敵船を追尾、照準の精度に応じたダメージを与えます。敵AI:敵はAIで制御され、各船種に独自の行動パターンがあり、駆逐艦は高速で深度爆弾を投下し、巡洋艦はゆっくりですが堅実な防御力を持ち、空母は高価値で強力なシールドを備えたターゲットです。HUDと操作:画面下部に魚雷パネル、左右に移動・アクションボタンが配置されています。直感的なジェスチャーとボタンで操作し、チュートリアルシステムはありません。
元のプロンプト
Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица , Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране. ⸻ 2. Основные игровые механики 2.1. Управление подлодкой Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране. 2.1.1. Движение подлодки • Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо • Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания 2.1.2. Камера и прицеливание • Игрок управляет камерой свайпами по экрану. • Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана. • Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела. ⸻ 2.2. Торпеды и атака Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение Торпеды возобновляются после полного израсходования 2.2.1. Запуск торпед • Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана. • торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь ⸻ 2.3. Вражеские корабли и ИИ Противники управляются AI, который моделирует: Движение кораблей слева на право по прямой 2.3.1. Типы кораблей • Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы. • Крейсеры – медленные, но с мощной защитой. • Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой. ⸻ ⸻ 3. Интерфейс и HUD На экране присутствуют: • Панель торпед (нижняя часть экрана). • Кнопки управления: • Левый джойстик – движение • Кнопки – прицел, огонь, глубина Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране? A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков? A: Нет
生成コストの概要
モデル名: claude-3-7-sonnet-latest
応答時間: 126.07 sec.
結果トークン: 10,969
コスト: $0.16675500