潜水艦アクションゲーム

概要

一人称視点の潜水艦ゲーム、海戦と直感的操作が魅力。

プロンプト

一人称視点の潜水艦ゲームを作成してください。プレイヤーは潜水艦を操作し、海戦に参加します。ナビゲーション:バーチャルジョイスティックを使用し、左のジョイスティックで水平移動を制御、画面のスワイプで照準調整を行います。ターゲティング:スワイプによりカメラアングルが変更され、『ターゲット』ボタンを押し続けると自動でロックオンします。魚雷システム:『発射』ボタンで魚雷を発射し、敵船を追尾、照準の精度に応じたダメージを与えます。敵AI:敵はAIで制御され、各船種に独自の行動パターンがあり、駆逐艦は高速で深度爆弾を投下し、巡洋艦はゆっくりですが堅実な防御力を持ち、空母は高価値で強力なシールドを備えたターゲットです。HUDと操作:画面下部に魚雷パネル、左右に移動・アクションボタンが配置されています。直感的なジェスチャーとボタンで操作し、チュートリアルシステムはありません。

元のプロンプト

Техническая документация: Игра «Морской бой» от первого лица
, Mobile Version)Управление адаптировано под тачскрин и реализуется через джойстики на экране.

⸻

2. Основные игровые механики

2.1. Управление подлодкой

Управление осуществляется через виртуальные джойстики и кнопки на экране.

2.1.1. Движение подлодки
	•	Левый джойстик (слева на экране) – управление движением влево вправо
	•	Правая сторона экрана – свайпы для прицеливания

2.1.2. Камера и прицеливание
	•	Игрок управляет камерой свайпами по экрану.
	•	Включение прицела – кнопка “Прицел” на правой стороне экрана.
	•	Автоматическое наведение на цель при удерживании прицела.

⸻

2.2. Торпеды и атака

Игрок может стрелять торпедами по кораблям. После нажатия кнопки огонь вылетает торпеда в сторону вражеского корабля и в случае правильного прицеливания повреждает корабль чем точнее прицеливание по вражескому кораблю тем больше уровень повреждения в случае 100% наведения на середину цели - уничтожение 
Торпеды возобновляются после полного израсходования
2.2.1. Запуск торпед
	•	Кнопка «Огонь» на левой стороне экрана.

	•	торпеда вылетает в центре экрана и линией рисуется в сторону корабля указывая ее путь

⸻

2.3. Вражеские корабли и ИИ

Противники управляются AI, который моделирует:
Движение кораблей слева на право по прямой 

2.3.1. Типы кораблей
	•	Эсминцы – быстроходные, сбрасывают глубинные бомбы.
	•	Крейсеры – медленные, но с мощной защитой.
	•	Авианосцы – цель с высокой ценностью, но окружена защитой.

⸻

⸻

3. Интерфейс и HUD

На экране присутствуют:
	•	Панель торпед (нижняя часть экрана).
	•	Кнопки управления:
	•	Левый джойстик – движение
	•	Кнопки – прицел, огонь, глубина


Q: Как игрок будет интерпретировать ситуацию на экране?
A: Игрок будет видеть корабль и пытаться навести прицел на него и выпустить торпеду 

Q: Будет ли предусмотрена какая-то система обучения или туториал для новых игроков?
A: Нет

生成コストの概要

モデル名: claude-3-7-sonnet-latest

応答時間: 126.07 sec.

結果トークン: 10,969

コスト: $0.16675500